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ネットワークエディタでキャラクタのノードすべてを選択します。
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何もない空間上でクリックして、 Collapse を選択するか、または⇧ Shift + Cを押して、それらのノードをサブネット内に格納します。
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サブネットノード上でクリックして、 Create Digital Asset を選択します。
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アセットのOperator Name(内部の名前)とOperator Label(人が理解できる名前)を入力し、 Save to Library でアセットの保存先のライブラリを選択して、 Install Library to でアセットが利用可能な範囲を設定します。これらのオプションの詳細は、デジタルアセットの作成の方法を参照してください。
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Accept をクリックします。
Houdiniは、自動的にそのアセットのType Propertiesウィンドウを開きます。
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Edit Operator Type Properties ウィンドウでは、アセットで編集可能なパラメータをプロモートすることで、アセットのユーザインターフェースをセットアップします。変更したくない他のパラメータはロックします。
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アセット内で、キャラクタのルートノード以外のすべてのノードを選択して、 Scale と Pivot パラメータすべてをロックします。
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非コントロールノード(例えば、ボーン)すべてのSelectableフラグをオフにします。
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デフォルトのTransformタブを隠すには、 Edit Operator Type Properties ウィンドウの Parameters タブの Parameter Description の Invisible をオンにします。
Houdini 20.0 キャラクタ オブジェクトレベルのキャラクタ