キャプチャーアトリビュートをキャラクタ間で転送 ¶
Houdiniでは、3Dプロキシミティに基づいてオブジェクト間にアトリビュートを転送することができます。この機能を応用すると、キャプチャーアトリビュートをトポロジーが異なる新しいキャラクタモデルに転送することができます。
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アトリビュートを転送したいジオメトリがあるSOPレベルに移動します。
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転送先のジオメトリにディスプレイフラグを設定します。Deformオペレータがあるなら、その前のノードを選択します。
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転送元のジオメトリにFootprintフラグを設定します。そうすると可視になります。
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必要であれば、可能な限り3Dでお互い重複するようにモデルを近づけて移動します。AttributeTransferオペレータは“from”と“to”のジオメトリのプロキシミティに基づいて動きます。
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ビューアで、TabメニューからAttribTransferオペレータを選択します。
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ネットワークエディタで、転送元のモデルを選択し、クリックして選択を終了します。するとモデルが黄色にハイライトされます。
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ネットワークエディタで、転送先のモデルを選択し、クリックして選択を終了します。すると古いモデルがシアン色にハイライトされます。
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ネットワークエディタで、新しく作成したAttributeTransferノードを選択します。パラメータエディタから Attributes タブをクリックして、 Detail チェックボックスをオンにします。
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“from”ジオメトリのFootprintフラグをオフにします。“to”ジオメトリには転送されたアトリビュートがあるはずです。