キャプチャーアトリビュートをキャラクタ間で転送

Houdiniでは、3Dプロキシミティに基づいてオブジェクト間にアトリビュートを転送することができます。この機能を応用すると、キャプチャーアトリビュートをトポロジーが異なる新しいキャラクタモデルに転送することができます。

  1. アトリビュートを転送したいジオメトリがあるSOPレベルに移動します。

  2. 転送先のジオメトリにディスプレイフラグを設定します。Deformオペレータがあるなら、その前のノードを選択します。

  3. 転送元のジオメトリにFootprintフラグを設定します。そうすると可視になります。

  4. 必要であれば、可能な限り3Dでお互い重複するようにモデルを近づけて移動します。AttributeTransferオペレータは“from”と“to”のジオメトリのプロキシミティに基づいて動きます。

  5. ビューアで、TabメニューからAttribTransferオペレータを選択します。

  6. ネットワークエディタで、転送元のモデルを選択し、クリックして選択を終了します。するとモデルが黄色にハイライトされます。

  7. ネットワークエディタで、転送先のモデルを選択し、クリックして選択を終了します。すると古いモデルがシアン色にハイライトされます。

  8. ネットワークエディタで、新しく作成したAttributeTransferノードを選択します。パラメータエディタから Attributes タブをクリックして、 Detail チェックボックスをオンにします。

  9. “from”ジオメトリのFootprintフラグをオフにします。“to”ジオメトリには転送されたアトリビュートがあるはずです。

オブジェクトレベルのキャラクタ

リグ

ペイン

アニメーション