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Houdiniでは、ジオメトリをボーンへキャプチャーする方法がいくつかあります。主な3通りの方法は、Proximity(近接度), Pills(錠剤状の領域), Painting(ペイント)です。

プロキシミティ(近接度)

プロキシミティによるキャプチャーは、ボーンが近接のポイントを検索して、そのボーンにそれらのポイントが取り付けられることを意味します。 これは、ほとんどの作業を自動化するなどのいくつかのケースで役に立ちます。 しかし、非常に近い位置関係にあるボーン、例えば、指や肩のジョイントではあまり役に立ちません。

詳細は、プロキシミティによるジオメトリのキャプチャーを参照してください。

ピル(錠剤状の領域)

ピルによるキャプチャーが、デフォルトのジオメトリキャプチャーです。

Characters シェルフのCapture Geometryツールをクリックして、キャプチャーするジオメトリオブジェクトを選択して、Enterを押します。 そして、キャプチャー階層のルートオブジェクトを選択して、Enterを押します。

Wireframe シェーディングモードに切り替えると、そのピルがボーン周辺に作成されていることが確認できますが、場合によっては、ジオメトリを含めるのに十分な幅になっていないことがあります。 シェルフのEdit Capture Regionsツールを使えば、そのピルの直径を編集することができます。

ピルの直径は、チューブジオメトリを囲むのに十分な幅にしてください。ジオメトリがキャプチャーされると、そのジオメトリがボーンのカラーを変更します。

ペイント

ジオメトリをキャプチャーする他の方法は、シェルフのPaint Capture Layerツールを使用することです。 このツールは、ボーンを取得して、インタラクティブにジオメトリ上のcaptureアトリビュートをペイントすることができます。

Tip

領域の選択は、⌃ Ctrl + クリックします。これは、ビューポート内でインタラクティブにボーン間を切り替えることができます。

クリックは、ブラシのオプションを変更することができます。 例えば、ジオメトリをキャプチャーすると、ジョイントでのウェイトをブレンドするために、 Smooth Final をペイントしたいことでしょう。 これは、ジオメトリに滑らかなブレンドを設定します。良くない曲げを修正する最良の方法は、Bone Deform SOPのディスプレイフラグをオンにして、キャラクタをその曲げのポーズにして、問題箇所を確認することです。

Note

アトリビュートは、ポイントに保存され、ポイント番号が変わると、そのペイントが失なわれます。

Tip

ウェイトをペイントした時に、ブラシストロークがそのペイントしたくないサーフェス上の領域に影響してしまっているのに気づいたら、 Orient Brush To Surface を無効にしてください。

オブジェクトレベルのキャラクタ

リグ

ペイン

アニメーション