Houdini 20.0 シェルフツール

Edit Capture Regions shelf tool

ボーンキャプチャー領域を調整します。

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概要

キャプチャーしたジオメトリがあれば、前に戻って領域カプセルのサイズを変更することで、変化量を滑らかにして、隙間をなくすことができます。

Edit Capture Regionの使い方

  1. 編集するボーンを選択します。

  2. Characters タブの Edit Capture Regionsツールをクリックします。

  3. 矢印をドラッグして、ボーンキャプチャー領域を編集します。

Note

キャプチャージオメトリを編集したい場合は、オペレーションコントロールツールバーの Edit RegionDeform Geometry に変更します。

オペレーションコントロール

Visualize Bone Colors

キャプチャー領域別にスキンジオメトリポイントに色を付けます。

Edit Region

Edit Capture

ハンドルは、領域のキャプチャーポーズを修正します。

Deform Geometry

ハンドルは、現行アニメーションポーズで領域を修正します。

これは、スキンジオメトリのウェイトを変更せずに、前のキャプチャーウェイトを使ってジオメトリを変形します。

パラメータの詳細は、 Edit Capture Regionsノードのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル