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概要 ¶
キャプチャーしたジオメトリがあれば、前に戻って領域カプセルのサイズを変更することで、変化量を滑らかにして、隙間をなくすことができます。
Edit Capture Regionの使い方 ¶
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編集するボーンを選択します。
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Characters タブの Edit Capture Regionsツールをクリックします。
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矢印をドラッグして、ボーンキャプチャー領域を編集します。
Note
キャプチャージオメトリを編集したい場合は、オペレーションコントロールツールバーの Edit Region を Deform Geometry に変更します。
オペレーションコントロール ¶
Visualize Bone Colors
キャプチャー領域別にスキンジオメトリポイントに色を付けます。
Edit Region
Edit Capture
ハンドルは、領域のキャプチャーポーズを修正します。
Deform Geometry
ハンドルは、現行アニメーションポーズで領域を修正します。
これは、スキンジオメトリのウェイトを変更せずに、前のキャプチャーウェイトを使ってジオメトリを変形します。
パラメータの詳細は、 Edit Capture Regionsノードのヘルプを参照してください。
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