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概要 ¶
Mirror Capture Weightsの使い方 ¶
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Characters タブのMirror Capture Weightsツールをクリックします。
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キャプチャーウェイトのミラー先のポイントを選択して、Enterを押して選択を確定します。
Note
対称ポイントも含めなければなりません。
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ミラー元のボーンや筋肉を選択して、Enterを押して選択を確定します。
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ミラー先のボーンや筋肉を選択して、Enterを押して選択を確定します。
1番目の画像は、Mirrorツールを使う前のキャプチャーウェイトを示しています。2番目の画像は、Mirrorツールを使った後のキャプチャーウェイトを示しています。
Note
思ったような結果が得られなかった場合、オペレーションコントロールツールバーの Spreadsheet ボタンをクリックして、ドロップダウンメニューからミラー先のボーンや筋肉を正確に選択することができます。
パラメータエディタの From と To の値を変更することで、ミラー先のボーンや筋肉を正確に選択することもできます。Fromリストの1番目の項目がToリストの1番目の項目に相当するといったように選択します。
パラメータの詳細は、ジオメトリの片側のMirror Capture Weightsを参照し、その反対側にペイントウェイトが適用されていることを確認します。
ステップ1
このオペレーションを実行するには、まずミラーするジオメトリのポイントを選択します。
単一オブジェクト内のポイントのみを選択することができ、選択したオブジェクトには、Bone Deform SOPまたはboneCapture
やmetaCapture
キャプチャーウェイトアトリビュートがなければなりません。
このオブジェクト内のポイントを選択して、クリックで処理します。
ステップ2
このオペレーションの2番目のステップは、ミラーするウェイトのあるソースのボーンや筋肉のオブジェクトを選択します。 ポイントの選択を完了すると、それらのポイントでゼロ以外のウェイトを持つボーンまたは筋肉がすべて自動的に選択されます。 このデフォルト選択を使うか、それらを修正して、クリックで処理します。 ボーン(キャプチャー領域を含んだオブジェクト)とメタボールを含んだオブジェクトのみを選択することができます。
ステップ3
3番目のステップは、ステップ2で選択したソースのボーンや筋肉のウェイトを受け取るミラー先のボーンや筋肉を選択します。 ソースのボーンや筋肉のオブジェクトを選択した後、ソースのオブジェクトの名前に一致するミラー先のオブジェクトのセットが選択されます。 マッチングは、ソースのオブジェクトの名前の接頭辞を別の接頭辞に置換して、ミラー先のオブジェクトの名前を設定しようとします。 このツールは、その名前の置換ができるように、最短の接頭辞を検索します。 再度、このデフォルト選択を受け入れるか、選択を修正することができます。 クリックで処理を完了します。
Capture Mirror SOPが、キャプチャーウェイトをミラーしたオブジェクト内に作成されます。 このSOPは、Bone Deform SOPが存在すれば、その入力として作成され、Bone Deform SOPがなければ、SOPチェーンの最後に作成されます。 ハンドルを使えば、ミラーするキャプチャーウェイトの平面を定義することができます。