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概要 ¶
アニメーション前のボーンチェーンをインタラクティブに描画して操作します。 このツールは、キャラクタのモデリングで使用します。
Bonesの使い方 ¶
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Characters タブのBonesツールをクリックします。
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シーンビュー内のどこかをクリックして、ボーンチェーンを配置し、続けてクリックすることで、ボーンチェーンにボーンを追加します。
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オペレーションツールバーの Placement メニューを使って内部スナップを制御することができます。これは、キャラクタスキンジオメトリの正中線にボーンをスナップするのに役立ちます。
デフォルトでは、ボーンがジオメトリノードと交差している場合、そのボーンはビューに基づいてジオメトリ内に配置されます(“View based”)。そうでない場合、そのボーンはConstruction Plane上に配置されます。
“Normal based”は、ビューではなくジオメトリ法線に基づいてジオメトリ内にスナップします。
“Freehand”は内部スナップしません。
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オペレーションツールバーのドロップダウンメニューやシーンビューのクリックで、キネマティクスの追加、削除、変更をすることができます。
Inverse Kinematicsでボーンチェーンを作成すると、Nullオブジェクトがチェーンの終わりに作成されます。このオブジェクトを使えば、チェーンルートを固定したままボーンを簡単に動かすことができます。
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Enterを押してチェーンを終了します。
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オペレーションコントロールツールバーの Chain Name フィールドでボーンチェーンの名前を変更します。
パラメータの詳細は、Bonesノードのヘルプを参照してください。
詳細は、キャラクタの章のボーンの描画ページを参照してください。
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