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概要 ¶
このツールは、カーブに沿って均等にボーンを配置して、キャラクタの背骨や尻尾を作成する時に役に立ちます。また、蛇の骨格を形成するのにも使います。
Bones From Curveの使い方 ¶
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ビューポートで⇥ Tabを押して、Pathとタイプします。
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ビューポートにカーブを描画して、Enterを押して終了します。
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カーブを選択して、 Characters タブのBones From Curveツールをクリックします。
ボーンをカーブと関連付けたい場合は、オペレーションコントロールツールバーの Kinematics を Follow Curve に変更します。 このオプションは、カーブを修正すると、自動的にボーンチェーンが追従するようになります。
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オペレーションコントロールツールバーの Chain Name フィールドでボーンチェーンの名前を変更します。
オペレーションコントロールツールバーの Number Of Bones フィールドでボーンの数を変更することができます。
パラメータの詳細は、Bonesノードのヘルプを参照してください。
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