On this page |
平面のセットを指定すると、このノードは、各入力プリミティブを平面に投影し、形状の歪みを少なくします。 その平面は、デフォルトセットのどれか、または2番目の入力に接続することで指定することができます。
さらに、ポリゴンは、同じ平面にマップされた繋がったポリゴンの領域でグループ化されます。 それらの領域は、重複しないようにレイアウトされます。
このノードは、投影マップがうまく動かない非常に複雑なジオメトリに対して、初期段階で適した状態にUVをレイアウトします。 このノードでUVを分離してしまえば、後はUV Edit,UV Transform, UV Fuseを使ってUVを結合し直す事ができます。
Note
このノードは頂点UV座標を生成します。
UV Unwrapの使い方 ¶
パラメータ ¶
UV Attribute
展開させるテクスチャ座標アトリビュートの名前。デフォルトはuv
。
Group
テクスチャを適用するジオメトリのサブセット。
Plane Group
平面として使用する2番目の入力ポリゴンのサブセット。
Planes
デフォルト平面の向き。
Layout
領域のレイアウト方法。
Strip
繋がった領域が帯状にレイアウトされ、各領域はレイアウト前の領域からU方向にオフセットされます。
Square
ステップ毎に正方形のレイアウトが維持できそうな残りの一番大きい領域を使用して、繋がった領域が正方形に収まるようにレイアウトを試みます。
Scale
投影とレイアウトの後に適用するスケールのタイプ。
None
スケールを適用しません。
Uniform
均一なスケールを適用して、レイアウトを単位正方形に収めます。
Stretch
不均一スケールを適用して、レイアウトを単位正方形に収めます。
Spacing
隣接領域間のレイアウトスペースの割合。
Rotate Order
回転順。
Rotate
回転角度(度)。
See also |