Since | 16.5 |
パラメータ ¶
Velocity Volume ¶
Voxel Size
使用するボクセルサイズ。
Smooth Velocities
カーブ接線からVelocityを補間した後にそれらのVelocityを平滑化します。
Voxel Radius
平滑化半径をボクセル数で指定します。
Blur Iterations
平滑化する回数。
Reference Volume ¶
Reference Volume
このボリュームを参照として使ってVelocityボリュームを作成します。
Activate Voxels by Reference Volume
参照ボリュームがアクティブな領域にVelocityボリュームボクセルを作成します。
Match Reference Volume
参照ボリュームのトランスフォームとボクセルサイズにマッチさせます。
Surface Geometry ¶
Determine Voxel Size from Average Primitive Area
ボクセルサイズを平均プリミティブ面積の平方根に設定します。
これは、通常ではサーフェス付近の正確なボリュームデータを必要とするエフェクトに良いサイズです。
Voxel Scale
決めったボクセルサイズをこの係数でスケールします。
Activate Voxels by Surface
2番目の入力のサーフェスジオメトリ周辺の帯域内にVelocityボリュームボクセルを作成します。
Exterior Band
サーフェス外側のボリューム帯域の幅。
Interior Band
サーフェス内側のボリューム帯域の幅。
Fill Interior
サーフェス内側をボクセルで埋めます。
Follow Surface
作成されるVelocityを強制的にサーフェス接線方向にします。 これは、他の手段で有効化された領域内ではなく、 Interior Band と Exterior Band で指定されたサーフェス帯域内でのみ動作します。
Surface Lift
サーフェスから遠ざかる方向にVelocityを向けます。これを1.0
に設定すると、Velocityはサーフェス法線方向を向きます。
Note
マイナスの値を使用することで、Velocityをサーフェス法線方向の反対側に向けることができます。
Curve Lookup ¶
Radius Mode
Constant
一定半径内のカーブ接線を検索します。
Find Minimum Number of Curves
指定した本数以上のカーブを含むように適切な半径を自動的に計算します。
Radius Volume
3番目の入力のボリュームから半径値をサンプリングします。
Radius
カーブ検索するための一定半径。
Minimum Curves in Radius
含めたいカーブの最低本数。
Radius Volume
半径値をサンプリングするボリューム。
Radius Multiplier
計算された半径またはサンプリングされた半径に対する乗数。
Curve Weights ¶
Use Curve Weight Attribute
計算されたウェイトをカーブアトリビュートで乗算します。
Curve Weight Attribute
計算されたウェイトをこのカーブアトリビュートで乗算します。
See also |