Since | 16.0 |
根元のポイントに対して法線方向を与えると、カーブの接線ベクトルに沿って回転を最小限に抑えながら、そのカーブに沿ってその法線を伝搬させます。
このノードは、色々なグルーミングツールで内部的に使用されています。
パラメータ ¶
Creation ¶
Group
このグループのプリミティブに影響を与えます。
Normal Mode
このメソッドを使って、根元のポイントにおけるカーブ法線を定義します。
Guide Normal Attribute
カーブ上の法線Primitiveアトリビュートを使用します。
Skin Tangent Attribute
スキン上の接線ベクトルアトリビュートを使用します。 このアトリビュートは、各カーブの根元ポイントに最も近いスキン位置で検索されます。
Skin UV Gradient
各カーブの根元ポイントに最も近いスキンのUV座標の勾配ベクトルを使用します。
Constant Normal Vector
Normal Vector パラメータを使用します。
Guide Normal Attribute
Normal Mode が Guide Normal Attribute の時に使用する法線アトリビュート。
Skin Tangent Attribute
Normal Mode が Skin Tangent Attribute の時に使用するスキン接線アトリビュート。
UV Attribute
Normal Mode が Skin UV Gradient の時に使用するUVアトリビュート。
Normal Vector
Normal Mode が Constant Normal Vector に設定されている時に、このベクトルを使用します。
Output ¶
outputnormal
計算された法線ベクトルを出力します。
Normal Name
出力される法線ベクトルに使用する名前。
outputtangent
計算された接線ベクトルを出力します。
Tangent Name
出力される接線ベクトルに使用する名前。
outputbitangent
計算された従法線(接線と法線の外積)を出力します。
Bitangent Name
出力される従法線ベクトルに使用する名前。
See also |