低解像度のメッシュを生成し、各ガイドの影響力をインデックスとウェイトの配列アトリビュートのペアでエンコードします。
ガイドのルートポイントがスキンメッシュに挿入されます。 これらのポイントは、スキンジオメトリ内にハード参照ポイントとして残りますが、残りのジオメトリはかなり低い解像度にリメッシュされます。 ガイドを表現していないメッシュ上のポイントには、重調和関数を使用してウェイトが割り当てられます。 これによって、メッシュ全体でガイドのウェイトのブレンドが滑らかになります。
パラメータ ¶
Guide Group
使用するガイドのグループ。
Mask
メッシュが生成される必要がある箇所を定義したマスク。 グルーミングに使用する時、通常では、これはヘアーの生成に使用される密度または長さのマスクと同じです。
None
マスクを使用しません。 メッシュはジオメトリ全体で生成されます。
Skin Attribute
スキンアトリビュートを使用してマスク値を指定します。
Texture
ディスク上のテクスチャ画像を使用してマスク値を指定します。
Texture Primitive
Volume入力のテクスチャプリミティブを使用してマスク値を指定します。
Mask Attrib
Mask が Skin Attribute に設定されている時に使用するマスクアトリビュート。
Mask Texture
Mask が Texture に設定されている時に使用するテクスチャファイル。
Mask Texture
Mask が Texture Primitive に設定されている時に使用するプリミティブの名前。
Mesh ¶
Remesh
通常では、スキンジオメトリを低い解像度にリメッシュします。 これは主に、ガイドの分布がかなり疎らな領域に適用します。 これらの領域では、メッシュ解像度を元のスキンよりもはるかに小さくするだけで十分がことが多いです。
Iterations
実行するリメッシュの反復回数。 反復回数が多いほどメッシュ出力が滑らかになります。
Require Max Triangle Size
三角形をエッジ長で指定された最大サイズに制限します。
Max Triangle Size
生成される三角形で許容される最大エッジ長。
Require Minimum Triangle Size
エッジ長で指定された最小サイズ以上になるように三角形を維持します。
Minimum Size from Guide Distances
ガイドカーブ分布から自動的に最適な最小サイズを計算します。
Percentile of Guide Distances
Minimum Size from Guide Distances が有効な時、ここには、三角形の最小エッジ長として使用するガイド距離のパーセンタイルを設定します。
Min Triangle Size
生成される三角形で許容される最小エッジ長。 これは、 Minimum Size from Guide Distances が無効な時に使用されます。
Remesh Sequence
これは、リメッシュとガイドポイントの挿入が実行される順番を変更することができます。
Note
この効果はかなり微妙ですが、入力に応じてどれかの方法を選択すると、非常に良い結果が生成される場合があります。
Before Adding Guides (Best Interactivity)
ガイドルートポイントがメッシュに追加される前にリメッシュが実行されます。
Before and After Adding Guides
ガイドルートポイントがメッシュに追加される前と後の両方でリメッシュが実行されます。
After Adding Guides (Best Quality)
ガイドルートポイントがメッシュに追加された後にリメッシュが実行されます。
Solve ¶
Max Solve Iterations
重調和関数を計算する最大反復回数。 この最大反復回数に到達する前にその結果が Solve Tolerance 内に収まれば、ループが早期に停止します。
Solve Tolerance
重調和ウェイト関数を使用して狙う解の許容値。 計算された値がこの閾値内に収まれば、計算が停止します。
Guide Attributes ¶
Interpolate Guide Attributes
追加のガイドアトリビュートを補間し、そのブレンドされた値を生成されたメッシュに転送します。
Primitive Attributes
メッシュに転送するガイドPrimitiveアトリビュートのリスト。
Index Attrib
出力するインデックスアトリビュートの名前。 ここには、各メッシュポイントが参照しているガイドのリストが格納されます。
Weight Attrib
出力するウェイトアトリビュートの名前。 ここには、各メッシュポイントが参照している各ガイドのウェイトが格納されます。
See also |