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テストジオメトリには、試行錯誤したり実験できるようにビルトインのジオメトリが何体か用意されています。 Torus SOPよりも面白いモデルで始めることができるだけでなく、実際にエフェクトで扱わなければならないようなジオメトリ(複数コンポーネント、穴、不完全なジオメトリなど)として表現されています。
このカピバラは、ボーンとマッスルを備えた可愛いポッチャリなネズミ科の動物です。 これは、リギングやマッスルのシステムを最初に実験するのに良いです。 他にもスキンにキャプチャウェイトが追加されているので、シミュレータを起動しなくてもキャッピーを冒険に送り出すことができます。
キャッピーが二足歩行であることに驚く人が多いですが、驚かないでください。 キャッピーは私どものテスト環境内のぶら下がり棒で見事な猿渡を披露してくれました! さらに周知のとおり、猿渡は二足歩行と進化の過程が違うだけですので、この力強い歩行は驚くほどではありません。
パラメータ ¶
Translate
足元の中心の位置。
Rotate
その足元の中心を基点としたジオメトリの回転量。
Uniform Scale
均一スケール。
Output
1番目の出力から出力されるジオメトリ。
Skin Surface
キャプチャウェイトを含んだカピバラのサーフェス。
Muscle Surface
準解剖学的Muscleサーフェス。
Bone Surface
リジッドキャプチャウェイトを含んだ準解剖学的ボーン。
Add Shader
埋め込みテクスチャマップを使用してカピバラをレンダリングするデフォルトシェーダを取り付けるかどうか。
Apply Normal Map
埋め込みシェーダの法線マップを有効にします。 法線マップはカピバラをもっと面白くしますが、実行される接線計算が遅いです。
Apply Subsurface
スキン用のサブサーフェススキャタリングを有効にします。 これは、スキンに入射した光から白熱を生成しますが、 最終レンダリング画像を作成するとなると、もっとサンプル数が必要になります。
Capture Pose出力とAnimated Pose出力をJoint Deformに接続することで、カピバラをアニメーションさせることができます。
Output Motion Clip
3番目の出力から単一ポーズではなくモーションクリップを出力します。 変形に対して特定のポーズを採択するには、Motion Clip Evaluate SOPを使用しなければなりませんが、 これによって、他のモーションクリップツールを使ってクリップをレイヤー化することができます。
Animation Clip
3番目の出力のアニメーション。
Walk
勇敢なカピバラのその場歩きのループサイクル。
Frame
アニメーションポーズから抽出するフレーム。
Apply Locomotion
カピバラが歩くと前進するようにします。
Number of Loops
再生する歩行サイクルのループ回数。
出力 ¶
Rest Geometry
キャプチャウェイト(boneCapture
Pointアトリビュート)を含んだスキンジオメトリ。
Capture Pose
静止スケルトンジオメトリ。
Animated Pose
アニメーションスケルトンジオメトリ。
See also |