Note
羽枝(Barb)の幅のアトリビュートは、ビューポートでの羽枝(Barb)に作用しません。 これらのアトリビュートの効果を確認するには、Feather UncondenseまたはHoudini Feather Proceduralオペレータを使用する必要があります。
パラメータ ¶
Create Shaft Width
羽軸(Shaft)の幅をその長さに沿って定義した幅アトリビュートを設定または作成します。 羽枝(Barb)用の幅アトリビュートが存在しなかった場合、羽軸(Shaft)と羽枝(Barb)の両方で、このアトリビュートが使用されます。
Shaft Width
羽軸(Shaft)の幅。 ランプコントロールおよびアトリビュートの上書きを使用して、フェザーの羽軸(Shaft)に沿った幅を制御できます。
Create Barb Width
各Barbポイントにおけるエレメント毎の羽枝(Barb)の幅アトリビュートのペア(width_barbl
とwidth_barbr
)を設定/作成します。
これらのアトリビュートが存在しなかった場合、通常の羽軸(Shaft)の幅アトリビュート(`width)が羽枝(Barb)の幅として使用されます。
Barb Width
羽枝(Barb)の幅。 ランプコントロールおよびアトリビュートの上書きを使用して、フェザーの羽軸(Shaft)に沿った幅を制御できます。
Skin UV Attribute
スキンUVアトリビュートの名前。 これは、テクスチャまたはテクスチャプリミティブでパラメータを上書きする時に使用されます。
Feather UV Attribute
フェザーUVアトリビュートセットの名前(通常は、uv
、uv_barbl
、uv_barbr
)。
これは、テクスチャまたはテクスチャプリミティブでパラメータを上書きする時に使用され、パラメータ上のUVモードはCurve UV(ShaftのUVでのみテクスチャをサンプリング)またはFeather UV(各Barbポイントでテクスチャをサンプリング)に設定されます。
Inputs ¶
Input 1
グルームカーブ。
Input 2
スキンジオメトリ。
Input 3
スキンVDBとテクスチャプリミティブ。
Outputs ¶
Output 1
グルームカーブ。
Output 2
スキンジオメトリ。
Output 3
スキンVDBとテクスチャプリミティブ。