画像を2Dボリュームとして表現することができます。 COP2 Networkノードは、COP2ネットワークで生成された画像を評価して、それに合ったボリュームまたはメッシュを作成します。
パラメータ ¶
Use External COP
このノードにはCompositeネットワークが含まれているので、これを選択しなかった場合は、その内部Compositeネットワークの出力が使用されます。
COP Path
内部Compositeネットワークを使用しなかった場合の画像の取得先のCompositeネットワークのパス。
Frame
取得するCompositeネットワークのフレーム。
Source Planes
画像には、典型的なCとAの平面だけでなく他にもたくさんの平面を持たせることができます。 ここでは、取り込む平面を決定します。 これらの平面はメッシュに対してはアトリビュートとして取り込まれ、ボリュームモードでは別々のボリュームとして取り込まれます。
Method
Compositeネットワークからジオメトリを生成する方法。
Volume Slice
Compositeネットワークの平面/コンポーネント毎に2Dボリュームが生成されます。 各ボリュームの名前は、ソース平面に基づいて付けられます。
Volume
Compositeネットワークの平面/コンポーネント毎に3Dボリュームが生成されます。 Z軸は時間を意味します。 これには、フレーム範囲全体でCompositeネットワークをクックする必要があるので、計算時間とメモリ使用量が大幅に消費されますが、時間の経過と共に面白い効果を表現することができます。
Mesh
画像を表現したメッシュプリミティブが生成されます。このプリミティブ上のPointアトリビュートに平面データが格納されます。
Note
C
平面とA
平面は、それぞれCd
アトリビュートとAlpha
アトリビュートに変換されます。
Points
画像内のピクセル毎にポイントが生成されます。ポイントには平面データを含んだPointアトリビュートが生成されます。
Note
C
平面とA
平面は、それぞれCd
アトリビュートとAlpha
アトリビュートに変換されます。
Quad with UVs
UVsをCompositeネットワーク内のテクスチャマップに適切にマッピングされた一枚の四角形が構築されます。 これは、3D空間の位置決めツールとアスペクト比の効果をセットアップするのに役立ちます。
Plane
生成されたメッシュの合わせ先となる平面。
Note
ボリューム生成に関しては、これは、ピクセルデータの格納先となるボリュームの軸に影響します。
Sampling
画像からピクセルデータを抽出する時、ピクセル上のデータがピクセルの中心なのかピクセルのコーナーなのかを考慮することができます。 中心サンプリングはタイリングでは上手く動作しますが、生成されるボリュームが半ピクセル分だけ縮んだような結果になります。
Center
生成されるジオメトリの中心の位置。
Uniform Scale
解像度に関係なく、一番長い軸が単位サイズとなるようにジオメトリが生成されます。 これは、一番長い軸がこのサイズに合うようにジオメトリをスケールします。
Visualize
デフォルトのCとAがビューポートシェーディングで使用されるようにするために、視覚化アトリビュートをボリュームに追加します。