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Since | 20.0 |
このSOPは、モーションパスの元々のローカル形状を維持しつつ、カーブ沿いの特定のピン留めポイントのターゲット位置に合うようにそのモーションパスを変形させます。 これは、Crowd MotionPath FollowやCrowd MotionPath Avoidなどのプロシージャルツールの代替として、特定のエージェントのモーションパスを直接操作するのに役立ちます。
ピン留めポイントは、ビューアステートでインタラクティブに編集することができます。 デフォルトでは、各モーションパスの開始と終了のポイントが自動的にピン留めされます。
SOP Crowds MotionPathツールセットの詳細は、SOPモーションパスを参照してください。
パラメータ ¶
Reset All Changes
すべての編集を削除し、デフォルトのピン留めポイントセットを復元します。
Weights ¶
Default Pin Weight
デフォルトのピン留めポイントセットを作成する時の各モーションパスの終了ポイント、さらにビューアステートを介して作成されたピン留めポイントのウェイトを指定します。 モーションパスは、相対ウェイトが高いピン留めポイントのターゲット位置になるべく近くなるように変形されます。
Start Point Weight
デフォルトのピン留めポイントセットを作成する時の各モーションパスの開始ポイントのウェイトを指定します。 通常では、エージェントの初期位置を維持するために、ここには他のピン留めポイントよりも高いウェイトを設定します。
Scale Adjustment ¶
Enable Scale Adjustment
Scale Adjustment Weight に応じて、モーションパスの元々の長さを維持します。 通常では、ターゲット位置に届かなかった場合に足の滑りが起きないように、これを有効にしてください。
Scale Adjustment Weight
ピン留めポイントをターゲット位置へ届かせるよりもモーションパスの元々の長さを維持する重要度を指定します。 通常では、モーションパスがターゲット位置に届くために伸びてしまわないように、ここには Pin Weight よりもはるかに大きい値を設定してください。
入力 ¶
Motion Paths
時間範囲にわたるエージェントの経路を表現したポリライン。
Agents
モーションパスで表現されているモーションを持つエージェントの群衆。
出力 ¶
Motion Paths
時間範囲にわたるエージェントの経路を表現したポリライン。
Agents
モーションパスで表現されているモーションを持つエージェントの群衆。
Examples ¶
このサンプルでは、シミュレーションした群衆からモーションパスを生成し、Crowd MotionPath Editノードを使用して、特定のエージェントのモーションパスをインタラクティブに調整する方法を説明しています。
See also |