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Railsノードは、2つのレール間で断面を伸縮させてサーフェスを作成します。 このノードは、Sweep SOPと似ていますが、断面の向きやスケールに対するコントロールが多いです。 1番目の入力には、複製する断面を指定します。この断面は、通常ではXY平面上に配置します。 2番目の入力には、複製する断面の沿わせ先となるレールを指定します。
Note
各レールは、1本の開いたカーブ(NURBS, ポリゴン, Bezier)にしてください。Skin SOPをこのノードの出力に適用するのであれば、断面は、同じオブジェクト内の断面を指定してください。
Railsの使い方 ¶
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Model タブのRailsツールをクリックします。
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断面を選択して、Enterを押して選択を確定します。
複数の断面を選択することができます。
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ガイドレールを選択して、Enterを押して選択を確定します。
パラメータエディタまたはオペレーションコントロールツールバーで断面をスケールすることができます。
断面がポリゴン、NURBS/Bezierカーブであれば、 Model タブのSkinツールを使ってスキンサーフェスを仕上げることができます。
入力 ¶
Input 1
断面ジオメトリ。
Input 2
レールジオメトリ。
パラメータ ¶
X-Section Groups
使用する断面ジオメトリのサブセット。
Rail Groups
使用するレールジオメトリのサブセット。
Cycle Type
断面をレールに適用する方法。
Sweep Along Pairs of Rails
レール1 & 2, 2 & 3, 3 & 4のように沿って這わせるのではなく、レール1 & 2, 3 & 4, 5 & 6のように沿って這わせます。
Sweep Along First and Last Rail
最初と最後のレールに沿って這わせます。
Stretch to Rails
断面ジオメトリをレールジオメトリ沿って伸縮させます。
Use Vertex
2つの断面頂点を指定して、それぞれrail1とrail2に配置します。
Connection Vertices
Use Vertex で使用する頂点。
Scale
断面とXとYの方向にスケールします。
Roll
断面をZ軸で回転します。
Fix Flipping
反転した法線の修正を試みます。
Use Direction
指定した方向ベクトルを使用します。
Direction
断面の向き。
Create Output Groups
作成したレールを新しいプリミティブグループに格納します。
Group Name
作成するグループの名前。
Examples ¶
See also |