Since | 12.5 |
標準ボリュームとOpenVDBボリュームの説明は、ボリュームを参照してください。
各ボクセルに対して、このノードは、周辺の値から平均値を計算し( Operation パラメータを参照)、その平均値をボクセルに設定します。 ( Filter Voxel Radius の名前に関係なく“周辺領域”は立方体です)。
Note
SDFを平滑化するには、VDB Smooth SDFを使用します。
パラメータ ¶
Group
平滑化する入力内のVDBプリミティブの名前。 ボリュームの指定を参照してください。
Alpha Mask
有効にすると、アルファマスクに2番目の入力のVDBを使用します。 ボクセルの値は、0から1(含む)の間にあると見なします。 詳細は、ボリュームの指定を参照してください。
Operation
ボクセル値を平滑化する方法。
Mean Value
周辺の値の平均(total/count
)を見つけます。
これは、同じ半径のボックスブラーと同等です。
Median Value
周辺の値の中央値(中間の値)を見つけます。 これは、極値が最終結果に寄与しないので、ノイズデータのスパイク(急に大きく変化する値)の除去に役に立ちます。
Filter Voxel Radius
平滑化を行なうボクセル数。 これは、距離ではなく、ボクセル単位で測定されます。 この距離は 立方体 を定義するので、“半径”を大きくすると、指数関数的に処理が増えます。
Iterations
平滑化処理を繰り返す回数。
円錐ブラーに対しては、半径に0.454545
を乗算し、2つのパスを使用します。
ガウスに対しては、半径に0.33
を乗算し、4つのパスを使用します。
Renorm Accuracy
反復毎のSDFの平滑化の方法。 リストの下のオプションほど、遅くなりますが、精度が良くなります。
Invert Alpha Mask
アルファマスクを反転します。つまり、0-1の値を1-0にマッピングします。
Min Mask Cutoff
これより小さいアルファマスク値が0にマッピングされます。
Max Mask Cutoff
これより大きいアルファマスク値が1にマッピングされます。
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