Triplanar Displaceは、3つの主軸からの投影を使ってジオメトリ上にディスプレイスメントマップを適用します。 これは、そのテクスチャで指定されたディスプレイスメント量に基づいてジオメトリを変位させます。 これは、UVsを作成しなくてもジオメトリの解像度を上げることができる非常に便利なワークフローです。
パラメータ ¶
Settings ¶
Displacement
三平面投影時に使用されるディスプレイスメントテクスチャを指定します。通常では、ここにはグレースケールテクスチャを指定します。
Color
ディスプレイスメントマップに合わせて追加するオプションのカラーマップ。
Texture Scale
三平面投影に使用するテクスチャのスケール。値が小さいほどタイリングが少なくなり(ズームイン)、値が大きいほどタイリングが多くなります。
Displacement Amount
指定したディスプレイスメントテクスチャから読み込んだディスプレイスメント値に対するスカラー。
Axis Blend
三平面投影のシームに対するディスプレイスメントの強さを制御します。 値が大きいほどブレンド量が多くなるので、シームが目立たなくなります。 この値を大きくしすぎると、シームが平坦になってしまいます。
Advanced ¶
Axis Offset
ディスプレイスメントテクスチャに対してサンプリングするUV位置をオフセットさせることができます。
Displace Y
Y軸でのディスプレイスメントを有効または無効にします。
Smooth Normals
これを有効にすると、滑らかな法線が計算され、それがディスプレイスメントの方向として使用されます。
Mirror X Axis
これを有効にすると、X軸を対称に同じ結果が生成されます。
Mirror Z Axis
これを有効にすると、Z軸を対称に同じ結果が生成されます。
Noise Projection Offset ¶
Use Noise Projection Offset
これを有効にすると、ディスプレイスメントの前にノイズに基づいて投影サンプルを歪ませます。 これは、あからさまなタイリングノイズを除去して、より有機的なルックを生成するのに役立ちます。
Displacement Scale Attribute ¶
Use Displacement Scale Attribute
これを有効にすると、ディスプレスメントの前にノイズに基づいてサンプリングされたディスプレイスメント量をスケールします。 これは、あからさまなタイリングノイズを除去して、より有機的なルックを生成するのに役立ちます。
Note
これを実行するには、ノイズが含まれたアトリビュートが必要です。