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概要 ¶
このツールは、指定した入力周辺に稲妻ジオメトリを生成することができます。 稲妻の始点と終点を制御することで、そのエフェクトをガイドさせることができます。 このツールは、ゲームエンジンで稲妻エフェクトを生成するのに役立ちます。
Tip
このツールはSci-Fi Core Tutorialで使用されています。
パラメータ ¶
Settings ¶
Setup ¶
Start Point
稲妻の開始位置。
End Point
稲妻の終了位置。
Lightning Arcs
オブジェクト周辺の稲妻ラインの数。
Contact Spread ¶
Shape along lines
稲妻ラインに沿った半径をスケールするランプ。
Beam Thickness
稲妻ラインの全体の半径をスケールします。
Columns
稲妻ラインの断面分割数を制御します。
Curve Section Length
稲妻ラインの解像度。
Distance from model
入力モデルの外側または内側に稲妻を押し出す距離。
Length until end
稲妻ラインの開始点からの距離を制御します。
Push End
稲妻ラインの終了点を入力モデルから押し出します。
Push Falloff
稲妻ラインの終了点を押し出す時に、この値でその減衰を制御します。
Vertex Colors ¶
Red Channel
頂点カラーに格納する情報を制御するオプション。
Green Channel
頂点カラーに格納する情報を制御するオプション。
Blue Channel
頂点カラーに格納する情報を制御するオプション。
Noise ¶
Add noise
稲妻のメッシュノイズを有効にします。
Noise Type
色々なタイプのノイズを選択するメニュー。
Height
ノイズの高さまたは強さを制御します。
Element Size
ノイズの周波数をスケールします。
Roughness
この値が大きいほど、稲妻にもっとノイズが追加されます。
Scale
各軸にかけるノイズのスケール。
Clipping Minimum
ノイズを最小値にクランプします。
Clipping Maximum
ノイズを最大値にクランプします。
Stick To Surface ¶
Start range
入力の表面に引っ付く開始点の数の範囲。
Stick to Surface
入力の表面のポイントをブレンドする強さ。
End range
入力の表面に引っ付く終了点の数の範囲。
Stick to Surface
入力の表面のポイントをブレンドする強さ。
Add Jitter
微震ノイズを有効にします。
Scale
微震のスケール。
Axis Scales
各軸にかける微震のスケール。
Previews ¶
Show Input
入力ジオメトリを表示します。
Tint Blue
稲妻の色を青にします。
Preview modes
稲妻の結果を表示するモード。
Export ¶
Save to Disk
指定したディスク上の場所にモデルをエクスポートします。
Model name
モデルの名前。
Output File
出力の保存先。
Export in ASCII Format
これを有効にすると、バイナリではなくアスキー形式でエクスポートされます。
出力 ¶
Output 1
ゲームエンジン用に稲妻ジオメトリと頂点カラーを出力します。