Since | 17.0 |
テストジオメトリには、試行錯誤したり実験できるようにビルトインのジオメトリが何体か用意されています。 Torus SOPよりも面白いモデルで始めることができるだけでなく、実際にエフェクトで扱わなければならないようなジオメトリ(複数コンポーネント、穴、不完全なジオメトリなど)として表現されています。
Note
本来なら岩石は、変成帯、火成帯、堆積帯に分類されますが、このCragは、魔法使いが間違って魔法をかけた人間の姿です。そのため、Cragを正しく分類すると擬人に当てはまります。
パラメータ ¶
Translate
中心の位置。
Rotate
その中心を基準としたジオメトリの回転。
Uniform Scale
均一スケール。
Include Hammer
出力ジオメトリにハンマーを含めます。
Rest Post
アニメーションシーケンス用ではなく、キャプチャ用に適した静止ポーズでCragをエクスポートすることができます。
Animation Frame
Cragテストジオメトリにアニメーションシーケンスを入れます。 これは、抽出するフレームを制御することができるので、あなたのショットに合うようにループまたは時間を変更することができます。
Add Shader
Cragの標準テクスチャを使ってシェーダを適用します。
See also |