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Since | 20.0 |
このノードでは、APEXネットワークビューペインを使用して、APEXグラフを直接編集することができます。 このノードのパラメータには、よく使用するAPEXグラフの編集操作に役立つユーティリティが用意されています。
APEXネットワークビューでのグラフ作成の詳細については、APEXグラフのページを参照してください。
パラメータ ¶
Reset
グラフジオメトリをクリアします。
Merge Graph
他のSOPからのAPEXリググラフをこのノードに結合します。
ダイアログが表示されたら、ノードリストからノードを選択することができます。 または、ネットワークエディタでSOPを選択すると、自動的にそれに呼応するノードがそのダイアログで選択されます。
As Subnet
有効にすると、 Merge Graph からのグラフがAPEXサブネットノードとしてこのノードに結合されます。
Import SOP Nodes
コンパイル可能なSOPをこのノードのAPEXグラフにインポートします。 APEXノードはVerb(動詞)でしかないので、コンパイル可能なSOPのみをAPEXグラフにインポートすることができます。 ダイアログでは、⌃ Ctrl押したまま選択することで、複数のノードを選択することができます。 インポートされたグラフノードのパラメータは、元のSOPノードのパラメータと同じ値に設定されます。
Add Missing APEX Convert Nodes
グラフ内の異なるタイプのポートに繋がっているすべてのワイヤーに対して、可能であれば、変換ノードを追加します。 その変更内容は、ノードのコメントに書き込まれます。
Add Missing In-Place Input Connections
入力を持たないすべてのインプレースポートに対してValue<T>ノードを追加し、各開始/終了ノードを扱う時に必要となる接続を経験則的に追加します。 その変更内容は、ノードのコメントに書き込まれます。
Update APEX Node Type Names
(下位互換維持のために)古いタイプ名を持つすべてのノードを現在のタイプ名に更新します。 更新されたグラフは、もはや古いバージョンのHoudiniで読み込めなくなります。
これらのリギングスクリプトは、KineFXスケルトンをベースとしたユーティリティです。
Import KineFX Skeleton
選択したKineFXスケルトンに呼応したTransformObjectグラフノードのFK階層を作成します。 TransformObjectノードは、スケルトン内のジョイント毎に作成されます。
ダイアログが表示されたら、ノードリストからスケルトンを選択することができます。 または、ネットワークエディタでSOPを選択すると、自動的にそれに呼応するノードがそのダイアログで選択されます。
Update Rest Transforms From Skeleton
選択したKineFXスケルトンのトランスフォームを使用して、 Import KineFX Skeleton によって以前に作成されたFK階層の静止トランスフォームを更新します。 これを機能にするには、TransformObjectノードの名前がスケルトンのジョイント名と一致している必要があります。
ダイアログが表示されたら、ノードリストからスケルトンを選択することができます。 または、ネットワークエディタでSOPを選択すると、自動的にそれに呼応するノードがそのダイアログで選択されます。
Add SetPointTransforms
グラフ内の選択したTransformObjectノードを受け取り、それを新しいSetPointTransformsノードに接続し、修正されたスケルトンジオメトリを出力します。 この更新されたグラフを使用して、スケルトンをトランスフォームさせることができます。 同様のグラフの例については、APEXジオメトリ変形を参照してください。
-
グラフ内のTransformObjectノードを選択します。
-
Add SetPointTransforms をクリックします。
グラフ内でスケルトン入力がプロモートされ(スケルトンはparms
入力ノードに接続されます)、SetPointTransformsノードは、TransformObject名に応じて名前が付けられた入力ポート付きでグラフに追加され、トランスフォームが更新された同じスケルトンが出力されます。
入力 ¶
Input
編集する初期グラフとして使用するAPEXグラフジオメトリ。 グラフの編集後、その入力は無視されます。
出力 ¶
Output
更新されたAPEXグラフジオメトリ。
Examples ¶
APEXGraphExamples Example for APEX Edit Graph geometry node
このサンプルでは、基本的な数値演算を実行するAPEXグラフを作成する方法と、さらに、Animateステート用の機能(コントロール、階層、拘束、ジオメトリ変形など)を構築する方法について説明しています。
See also |