Houdiniのフローマップツールはポイント単位で動作するのに対して、ゲームエンジンでの最終結果はピクセル単位で実行されます。 このHDAは、ピクセル単位の最終効果を高品質でプレビューすることができます。
必須条件は、フローマップデータが@Cdに変換されていることだけです。これは'Flowmap to Color’SOPで行なうことができます。 このHDAには、速度、歪みの追加コントロールが用意されていて、プレビュー用の水テクスチャが同梱されていますが、あなた独自の水サーフェスプレビューテクスチャを使用することができます。
パラメータ ¶
Diffuse Texture
フローマップをプレビューするテクスチャ。デフォルトではHDAに埋め込まれているテクスチャを使用します。
Diffuse Tiling
入力ジオメトリのUV内でテクスチャを繰り返す回数。
Speed
フローマップアニメーションの速度。
Distortion Amount
フローマッププレビューに適用する歪み量。値が大きいほど目立った効果が生成されますが、ゴーストアーティファクトを招いてしまいます。
Flowmap Mode
このノードが入力ジオメトリの@Cdからモーションベクトルを読み込むのか、ファイルテクスチャからモーションベクトルを読み込むのか設定します。
Flowmap Texture
フローマップテクスチャのパス。