カラー(Cd
)アトリビュートは、ワイヤーフレーム、非VEXシェードモードでのフェースの表示に影響します。Mantraのデフォルトシェーダ、他の多くのシェーダもレンダリングでそのアトリビュートを使用します。
このアトリビュートは、Point/Primitive/Vertex/Detailのカラーとして追加することができます。
Note
これはHoudiniのデジタルアセットであり、ローカル変数をサポートしていません。要素毎に異なるカラーを付けるには、他のより高度なSOPを参照してください: /nodes/sop/point.html, Primitive Properties, Vertex。
パラメータ ¶
Group
カラーを適用するジオメトリグループ。
Group Type
グループを構成しているタイプ。
Class
ジオメトリにアトリビュートを追加する箇所。
Delete All Existing Color Attributes
Point/Primitive/Vertex/DetailのすべてのタイプのCd
アトリビュートを除去します。
これによって、まっさらな状態になるので、新しいカラーアトリビュートのみが存在するようになります。
Note
PrimitiveアトリビュートとPointアトリビュートのような一部の組み合わせでは、同じ名前のアトリビュートが許可されています。
Set Color Attribute
実際に新しいカラーアトリビュートを適用するかどうか。 これは、ジオメトリからすべてのカラーをクリアするDeleteオプションと併用するのに役立ちます。
Color Type
追加するカラーの種類。以下のどれかを選択します:
Constant
同じカラーをグループすべてに適用します。
Bounding Box
カラーグラデーションを境界ボックス内での要素の位置に応じて適用します。
Random
ランダムカラーを各グループ要素に割り当てます。
Ramp from Attribute
入力のアトリビュートを用意されたランプに応じてカラーを再マップします。
Color
これはConstantモードの時に適用するカラーです。
Seed
これはRandomモードの時の乱数シードです。
Attribute
カラーに再マップするアトリビュート。アトリビュートが単一のfloatであれば、直接ランプにインデックス化されます。 2つ以上のfloatであれば、各コンポーネントを個々に再マップします。
Range
有効なアトリビュート値の入力範囲。この範囲内のアトリビュート値をランプルックアップの0-1に再マップします。範囲外の値はクランプ(制限)されます。
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