Since | 16.0 |
パラメータ ¶
Proxy Display
高速で更新するためのヘアー形状の粗い表現を表示します。
Skin Voxel Size
頭皮VDB用に使われるボクセルサイズを定義します。 スキンとの交差を回避するために使われます。
Type
ポリゴンかNURBSカーブのどちらを作成するかを制御します。
Segments Per Guide
全てのカーブをこの量のセグメントまで再サンプリングします。
Growth Field Quality
ヘアーが移流されて通過するフィールドの品質。 必要となるボクセルサイズの最低サイズは、ユーザのストロークの半径に基づいて内部的に計算されます。 この品質の値を2倍にすると、このボクセルサイズは半分になります。
Export Groom Field
VDBボリュームをガイドカーブと一緒にエクスポートします。
Drawing ¶
Operation
Draw Guides & Groom
ヘアーを作成し、グルームフィールドを修正します。
Groom Only
ヘアーを作成せずにグルームフィールドを修正します。
Radius
ブラシ半径を制御します。
Draw On
Skin
スキン上に描画します。
Screen Plane From Root
スクリーン平面で、スキン上のポイントからヘアーを描画し始めます。
Surface Normal From Root
スキンに対して垂直なヘアーを、スキン上のポイントから描画し始めます。
Screen Plane
スクリーン平面でヘアーを描画します。 Groom Only オプションと一緒だとかなり役立ちます。
Create Roots Along Stroke
有効の状態では、最初にクリックしたところとは真逆で、ユーザが描画するスキン上のどのポイントからでもヘアーが作成されます。
Limit Curve Length
カーブの長さを以下の特定の値まで制限します。 Groom Only に設定した Operation と一緒に使うと、短いヘアーの小さい領域を即座に作成することができます。 これは、眉を描写するようなタスクに対して役立ちます。
Root Creation ¶
Skin Group
その上にヘアーを描画するスキンプリミティブのグループ。
Display Roots Points Only
作成された根元のみを表示し、それらに作成されたヘアーカーブは表示しません。
Guide Spacing
ガイド根元間の平均的なスペーシング。
Density Scale
ガイド間隔に関連する密度を定義します。
Density ¶
Force Total Count
ガイド間隔と密度を無視し、このたくさんの根元の散乱のみ行ないます。
Density Attribute
スキンジオメトリ上にこのアトリビュートがある場合、それはガイド密度をスケールするために使われます。
Emergency Limit
この数よりも多いガイドは決して生成しません。
Relax Iterations
リラクゼーションの反復をこの回数実行します。 この値を増加させると、より均等に間隔を空けたガイドが生成されますが、インタラクティブな描画パフォーマンスが低速化することがあります。
Percentage Of Guide to Use as Root
描画されたカーブの長さのこのパーセンテージに沿って、根元を散乱させます。
Guide Advection ¶
Shaping ¶
Radius Scale
描画された全てのカーブの半径は、この値でスケールされます。 これはグローバルに変化し、全てのストロークに影響を与えます。
Skin Normal Force
スキンジオメトリからヘアーを離しているフォースの強度。
Blend Width
Skin Normal Force が影響を与えるスキン周辺の領域の幅。
Inner Blend Width
Skin Normal Force が影響を与えるスキン内部の領域の幅。
Ramp Effect
Guide Shape ランプが持つエフェクトの量を制御します。 この値が0に近づくと、より多くのヘアーが真っすぐ成長し、ランプの形状を無視します。
Guide Shape
根元から先端まで各ストローク周辺で成長したヘアーの形状を制御します。
Advection ¶
Advection Type
移流用に使う統合方式。 下の方のオプションは、一般的により正確で、処理は重いです。
Length
全てのカーブの長さをこの値でスケールします。
Note
長さを増加させると、ストロークを描画したポイントまでに動作するので、はるかに大きい値だと動作しません。
Samples
移流中に実行するサブステップの数。
Note
これは移流の精度を制御しますが、最終セグメント数は制御しません。 これを行なうには、 Segments Per Guide を使います。
Note
ヘアー移流技術の技術的な背景にご興味がおありでしたら、DreamWorks Animation社のAshraf Ghoniem、Ken Museth両氏によるオリジナルの 2013 Siggraph講演 Hair growth by means of sparse volumetric modeling and advection をご参照ください。
See also |