On this page | |
Since | 20.0 |
概要 ¶
このノードは、雲モデリング用に、積雲のような形状の初期球状雲メッシュを作成するのに役立ちます。
パラメータ ¶
Group
雲の形状を生成するのに使用する入力ポイントまたはプリミティブのサブセット。
Randomization By
Set Varying を使用しているパラメータのシードをランダムに選択する方法を制御します。 入力ジオメトリのトポロジーが変わると、エレメント番号がずれた結果として異なるランダム選択が使用されてしまう可能性があります。 Seed Attribute では、ランダム値がエレメント順に依存しないように整数アトリビュートを指定することができます。
このパラメータの右側にあるランダム化ボタンをクリックすると、入力エレメント毎に値をランダムにすることができます。 これは、このパラメータに呼応したAttribute Adjust系ノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御することができます。
Seed Attribute
Set Varying を使用しているパラメータのランダム選択に使用する整数型アトリビュート。
Cloud Shapes ¶
Cloud Species
このノードが生成する、積雲タイプの雲の種類を設定します。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Humilis
ほぼ横長の雲の形状を生成します。
Mediocris
幅と高さが同じくらいの雲の形状を生成します。
Congestus
横よりも縦に長い雲の形状を生成します。
Shape Offset
バースト形状のランダム選択を制御します。 この値を変更すると、異なるバースト形状が取得されます。
Point Separation
Number of Pointsがオフの時、ラインの周囲にばら撒かれるポイント密度を設定します。 値が小さいほど高密度なポイント雲が作成されますが、プリミティブ球のサイズも小さくなります。 この値を上げると、より大きく、膨らんだ形状になります。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Variation
Point Separation用の最大許容偏差を設定します。
生成された値は、Point Separation - Variation
からPoint Separation + Variation
の間になります。
Seed
Point Separation用のランダム選択を制御します。 異なる雲の形状を取得するには、この値を変更します。
Initial Size
雲の形状の均一なサイズ。 これは、 Length および Width パラメータの乗数です。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Initial Size Scale
メニューが Scale Attribute に設定されている時、既存のpscale
アトリビュートをこの量でスケールします。
これにより、アトリビュート値を調整する必要なく、雲の形状を素早くスケールすることができます。
Variation
最大許容偏差サイズを設定します。
サイズがInitial Size - Variation
からInitial Size + Variation
の範囲に収まります。
Seed
Variation のランダム選択を制御します。 現在のVariationが望ましくなければ、 Seed の値を変えてください。
Length
ローカルX-axis
に沿った雲の形状の長さ。この値を上げると、雲の形状がより長くなります。
Rotation パラメータを使用して、向いている方向を変更できます。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Variation
最大許容偏差を設定します。サイズは、Length - Variation
からLength + Variation
の間になります。
Seed
バリエーション用のランダム選択を制御します。 現在のバリエーションが気に入らない場合は、 Seed の値を変更します。
Width
ローカルZ-axis
に沿った雲の形状の幅。この値を上げると、雲の形状がより幅広くなります。 Rotation パラメータを使用して、向いている方向を変更できます。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Variation
最大許容偏差を設定します。
サイズは、Width - Variation
からWidth + Variation
の間になります。
Seed
バリエーション用のランダム選択を制御します。 現在のバリエーションが気に入らない場合は、 Seed の値を変更します。
Distortion
Upベクトル( Up Vector で指定)を向いている平面に沿って、雲の形状に適用されるノイズの歪みの量を制御します。 これは、 Length および Width パラメータで設定した値が原因で発生する可能性のある、均一または正方形の基本形状を分割するのに役立ちます。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Variation
最大許容偏差を設定します。
サイズは、Distortion - Variation
からDistortion + Variation
の間になります。
Seed
バリエーション用のランダム選択を制御します。 現在のバリエーションが気に入らない場合は、 Seed の値を変更します。
Flatten Bottom
これが有効な時、指定した高さより下に達した雲の形状のすべての球プリミティブが上に移動します。 高さは常に、雲の形状(1番目の入力としてポイントで指定)の原点から、Upベクトルの方向( Up Vector で指定)への相対距離です。 これを使用すると、下部が平坦なもくもく雲を作成できます。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Variation
最大許容偏差を設定します。
サイズは、Flatten Bottom - Variation
からFlatten Bottom + Variation
の間になります。
Seed
バリエーション用のランダム選択を制御します。 現在のバリエーションが気に入らない場合は、 Seed の値を変更します。
Up Vector
雲の形状の下部から上部に向かっているベクトルです。 これを使用して、雲の形状をサーフェスに方向付けることができます。例えば、大きな球状のスカイドームに方向付けることが可能です。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Variation
最大許容偏差を度で設定します。雲の方向が Up Vector 方向を軸とした円錐状にこの範囲内で広がります。
Seed
バリエーション用のランダム選択を制御します。 現在のバリエーションが気に入らない場合は、 Seed の値を変更します。
Rotation
回転をUpベクトル( Up Vector で指定)を軸に度で制御します。 これを使用すると、雲の形状を特定の方向を向けることができます。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Variation
最大許容偏差を設定します。サイズは、Rotation - Variation
からRotation + Variation
の間になります。
Seed
バリエーション用のランダム選択を制御します。現在のバリエーションが気に入らない場合は、 Seed の値を変更します。
Random Scale per Shape
これを有効にすると、ノイズパターンに基づいて雲の形状の内部で各球プリミティブのサイズをランダムにすることができます。 これにより、もくもくした特徴部のサイズに変化を付けることで、より面白い雲の形状を作成することができます。
Scale Min
空間ノイズによるスケールの最小許容量を設定します。
Scale Max
空間ノイズによるスケールの最大許容量を設定します。
Seed
バリエーション用のランダム選択を制御します。 現在のバリエーションが気に入らない場合は、 Seed の値を変更します。
Enable Secondary Shapes
追加の球プリミティブを反復的にばら撒いて、より面白い雲の形状を作成します。
Iterations
追加のプリミティブ球をばら撒く回数を制御します。 反復回数が多いほど、より変化に富んだ、混沌とした形状が作成されます。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Variation
最大許容偏差を設定します。
サイズは、Iterations - Variation
からIterations + Variation
の間になります。
Seed
バリエーション用のランダム選択を制御します。 現在のバリエーションが気に入らない場合は、 Seed の値を変更します。
Displacement
球をUpベクトル( Up Vector で指定)方向に動かす量を制御します。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Variation
最大許容偏差を設定します。
サイズは、Displacement - Variation
からDisplacement + Variation
の間になります。
Seed
バリエーション用のランダム選択を制御します。 現在のバリエーションが気に入らない場合は、 Seed の値を変更します。
Spread
球プリミティブが全方向に向かう量を制御します。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Variation
最大許容偏差を設定します。
サイズは、Spread - Variation
からSpread + Variation
の間になります。
Seed
バリエーション用のランダム選択を制御します。 現在のバリエーションが気に入らない場合は、 Seed の値を変更します。
Random Scale per Shape
これを有効にすると、ノイズパターンに基づいて雲の形状の内部でセカンダリ球プリミティブのサイズをランダムにすることができます。 これにより、もくもくした特徴部のサイズに変化を付けることで、より面白い雲の形状を作成することができます。
Scale Min
空間ノイズによるスケールの最小許容量を設定します。
Scale Max
空間ノイズによるスケールの最大許容量を設定します。
Seed
バリエーション用のランダム選択を制御します。 現在のバリエーションが気に入らない場合は、 Seed の値を変更します。
Bend
Cloud Species が Congestus に設定されている時、これを有効にすると雲の形状を曲げることができます。
Bend Angle
雲の形状を曲げる角度(度)。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Variation
最大許容偏差を設定します。
サイズは、Bend - Variation
からBend + Variation
の間になります。
Seed
バリエーション用のランダム選択を制御します。 現在のバリエーションが気に入らない場合は、 Seed の値を変更します。
Capture Distance
Upベクトルの方向( Up Vector で指定)での、雲の形状(1番目の入力としてポイントで指定)の原点からのキャプチャ平面距離を制御します。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Variation
最大許容偏差を設定します。
サイズは、Capture Distance - Variation
からCapture Distance + Variation
の間になります。
Seed
バリエーション用のランダム選択を制御します。 現在のバリエーションが気に入らない場合は、 Seed の値を変更します。
Rotation
曲げの回転をUpベクトル( Up Vector で指定)を軸に度で制御します。 これを使用すると、雲の形状が特定の方向に曲がるようにすることができます。
このパラメータの右側にあるランダムボタンをクリックすると、入力エレメント別に値をランダムにすることができます。 これは、パラメータの種類に応じたAttribute Adjustノードを作成/選択して、そのパラメータの値をもっと細かく制御できるようにします。
Variation
最大許容偏差を設定します。
サイズは、Rotation - Variation
からRotation + Variation
の間になります。
Seed
バリエーション用のランダム選択を制御します。 現在のバリエーションが気に入らない場合は、 Seed の値を変更します。
Output ¶
Fuse Distance
ポイント同士を結合する最大距離。これを設定して、互いに近すぎるプリミティブ球を削除します。 この値を上げると、結合して1つになるプリミティブ球が多くなります。
Remove Below Scale
このサイズ未満のプリミティブ球は削除される必要があります。 これを使用して、不要な比較的小さい球プリミティブを削除します。
Remove Islands
このノードの目的は単一の雲の形状のエンティティを作成することですが、一部の設定をやり過ぎた場合、繋がっていない別個の雲の形状になる可能性があります。 この設定を使用すると、最大の雲の形状をのみを維持して、それ以外を破棄することができます。
Attributes
このパターンに合致した名前のアトリビュートのみをコピーします。
デフォルトの*
はすべてのアトリビュートをコピーします。
これは、内部的に使用されているすべてのアトリビュートのコピーを無視します。
Randomization Attribute
このチェックボックスを有効にすると、 Randomization By パラメータで使用されている値を格納したburstid
Pointアトリビュートが作成されます。
See also |