On this page | |
Since | 12.0 |
Glue Clusterオペレータは、Glue Constraint Networkのstrength
Primitiveアトリビュートを設定します。
クラスタアトリビュート値が0のポイントがあれば、そのポイントに繋がったポリゴンすべてのstrength
Primitiveアトリビュートの値が Cluster to ClusterStrength で設定した値になります。
それ以外の場合、ポリゴンが同じクラスタアトリビュート値のポイントと繋がっていれば、strength
Primitiveアトリビュートの値が Internal Strength で設定した値になります。
クラスタアトリビュートの値は、 Add Cluster Noise と Random Detach のパラメータによってさらに改良することができます。
パラメータ ¶
Cluster Attribute
クラスタアトリビュートの名前。
Internal Strength
同じクラスタの2つの破片間の接着強度。
Cluster to Cluster Strength
異なるクラスタの2つの破片間の接着強度。
Impact Propagations
オブジェクトのどれかが当たった時、そのImpact値がGlueネットワークで広がります。 これにより、弱い離れた接着ボンドが近くて強いボンドから離すことができます。 Impact Propagationsは、伝搬する周囲の数です。 衝撃は、ソルブステップ毎に、このボンドの数よりも多く影響を与えません。
Add Cluster Noise
クラスタアトリビュート値が0の入力ポイントにCellularノイズを追加します。
Offset
入力ポイントに追加されるCellularノイズのオフセット量。
Size
入力ポイントに追加されるCellularノイズのセルのサイズ。これは、クラスタのサイズとほぼ同等です。
Jitter
入力ポイントに追加されるCellularノイズのジッター(微震)量。
Random Detach
ランダムにクラスタから破片を外します。
Detach Seed
Random Detachで使用する乱数シード。
Detach Ratio
特定の破片が引き離される確率。
Visualize Cluster
ポイントが属するクラスタに応じて、ランダムにポイントに色を付けます。 ゼロのクラスタ値を持つポイントは、すべて固有の値を取得します。 通常では、Primitive SOPを使って、実際のジオメトリにこの値をコピーします。
入力 ¶
Glue Network
オブジェクト間で接着させたい箇所を示した2点ポリゴンのセット。
Examples ¶
glueclusterexample Example for Glue Cluster geometry node
このサンプルでは、Glue Cluster SOPとGlue Network Constraint DOPを使ってボロノイ破壊するパーツを1つにまとめる方法を説明しています。 これによって、クラスタリングが凹状のオブジェクトを用意しなくてもBulletと使用することができるようになります。