エッジグループはカーブを定義するのに便利な方法ですが、メッシュからエッジグループを抽出する処理は今まで容易ではありませんでした。
このノードは、エッジグループを受け取り、それをポリゴンカーブに変換します。
抽出されたカーブに厚みを与えるオプションも用意されています。 これはUVの継ぎ目を視覚化したり他のスクリーンショット用途で役立ちます。
パラメータ ¶
Group
抽出するエッジグループ。
Connect End Points
端点が重なったカーブを1本のカーブに繋げます。
Thickness ¶
Thicken
生成されたカーブに厚みを持たせるためにそのカーブに対してSweepを実行するかどうか。
Divisions
Sweepの解像度を制御します。
Color
生成されるメッシュの頂点カラー。
Thickness
Sweepした結果の厚みを制御します。
Attributes ¶
Transfer Attributes
入力メッシュ上のアトリビュートを、抽出されたカーブのポイント上に転送するかどうか。
Point
生成されたポイント上に転送されるPointアトリビュート。
Vertex
生成されたポイント上に転送されるVertexアトリビュート。
Primitive
生成されたポイント上に転送されるPrimitiveアトリビュート。
Detail
生成されたポイント上に転送されるDetailアトリビュート。