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UV転送は思ったほど簡単な作業ではありません。 同一ジオメトリで作業している分には問題ありませんが、それ以外の場面では、ぐちゃぐちゃになりやすいです。
UV Transfer SOPは、内部で様々なテクニック(UVシェル単位での処理、UV境界を意識した処理、面積の測定)を取り入れて、クリーンで強靭なUV転送ができるようになっています。
以下のGIFでは、よくある使い方を示してします: 似た形状(高解像度の豚さんと低解像度の豚さん)があって、その低解像度メッシュにはUVがなく、高解像度メッシュからUVを転送する必要があるとします。 標準のAttribute Transfer SOPは失敗するのに対して、このUV Transfer SOPは上手く動作します。
パラメータ ¶
UV Attribute
操作するUV頂点アトリビュート。
Border Fuse Tolerance
境界ポイントUVを結合する許容値を决めます。
Transfer Material
ソースのshop_materialpath
アトリビュートをターゲットに転送します。