このノードは、ポリゴンメッシュをその元の rest(静止) ポイント位置と比較してどのように変形させるのか計算し、その変形を入力ジオメトリに適用します。 1番目の入力内の各ポイントは、その静止デフォーマ上の一番近いポイントによって変形されます。
パラメータ ¶
Group
変形されるポイントのグループ。
Mode
Capture and Deform
このノードは、キャプチャポイント処理と変形処理の両方を実行します。
Capture
このノードは、キャプチャポイント処理 のみ を実行します。 これは、変形前にウェイトに何かしらカスタマイズを加えるためにあります。
Deform
このノードは、変形処理 のみ を実行します。
このモードでは、入力ジオメトリ内にキャプチャアトリビュート(prim
とprimuv
)が存在している必要があります。
Capture ¶
Piece Attribute
ジオメトリを個別のピースとして扱うのに使用される文字列または整数のPointアトリビュートの名前を指定します。 このアトリビュートは、すべての入力上に存在しなければなりません。 このアトリビュートの値が同じポイントが同じ ピース のパーツと見なされます。 有効なピースアトリビュートを指定すると、このノードは、そのピースアトリビュート値が同じラティスポイントのみを使用して各ピースを変形させます。 これによって、1回のパスで独立したオブジェクト(ピース)を変形させることができます。
Deform ¶
Treat Deformer as Subdivision Surface
デフォーマジオメトリをサブディビジョンサーフェスとして扱うかどうかを制御します。 有効にすると、デフォーマジオメトリがサブディビジョンサーフェスとして解釈され、滑らかな変形が生成されます。
Attributes to Transform
デフォーマによってトランスフォームされるアトリビュート。
Compute Velocity
デフォーマ上の線形速度と角速度(v
とw
)からVelocityを計算します。
Attributes ¶
Delete Capture Attributes
変形後にキャプチャアトリビュート(デフォルトではprim
とprimuv
)を削除します。
Primitive Attribute
デフォーマ上の一番近くにあるプリミティブのインデックスが格納されるアトリビュート。
Primitive UV Attribute
デフォーマ上の一番近くにあるプリミティブ内の座標が格納されるアトリビュート。