Roundノードは、2つのサーフェス間に指定した半径で丸みのあるフィレットを生成します。 また、コーナーを埋めるような球状のパッチを生成することで、閉じたサーフェスを丸めることもできます。
グループ1の各サーフェスは、グループ2の各サーフェスと比較されます。 お互いのサーフェス間が指定した半径の距離内にあれば、丸みのあるフィレットが生成されます。 フィレットの方向は、サーフェスの法線方向で決まります。 フィレットの方向を修正するには、 Flip Fillet Direction トグルを使います。 最良の結果を得るには、すべてのサーフェスの法線方向が、丸みを付けるオブジェクトの中心から外側に向いていることです。 同じサーフェスをグループ1とグループ2の両方に格納しても、自己フィレットが実行されないことに注意してください。
パラメータ ¶
Round group 1
NURBS/Bezierサーフェスのサブセット。
Round group 2
NURBS/Bezierサーフェスのサブセット。
3D Tolerance
フィレットのワールド空間精度。
2D Tolerance
フィレットのドメイン空間精度。
Marching Steps
各プロファイルスパンをトレースするためのステップ数。
Radius
フィレットの半径。
Span Density
フィレットを構築する密度。値が高いほどより正確な丸みのあるフィレットができますが、ジオメトリが重くなります。 フィレットの実際のアイソパラムの数が、このパラメータ、半径、フィレット長で決まります。
Flip Left Fillet Direction
論理的に左のサーフェスの法線を反転します。
Flip Right Fillet Direction
論理的に右のサーフェスの法線を反転します。
Trim Primitives
サーフェスをフィレットでカットします。
Cusp Angle
鋭角な角を作成する角度。
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