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このノードとBlock Endの使用方法に関する一般情報は、ジオメトリネットワークでのループを参照してください。
パラメータ ¶
Method
Fetch Feedback
このノードの入力は、最初の反復の出力として使用されますが、それ以降の反復は、前の反復の出力(つまり、 Block Path で参照されたBlock Endの出力)を使用してフィードバックループを作成します。 これにより、同じノードのセットを何度もジオメトリのピースに適用することができます。
Extract Piece or Point
反復毎に、その出力は、このノードの入力の一個の“ピース”になります。ピースとは、同じ値を持つpiece
またはname
などのPartitionアトリビュートのすべてのエレメントのことです。
Pieceアトリビュートの名前は、Block Endノードの Piece Attribute パラメータで設定します。
そのアトリビュートがなければ、(Block Endノードの Piece Element に応じて)ポイントまたはプリミティブ毎にピースを取得します。
Note
このメソッドを使用し、Merge Each Iterationによって結果を収集した場合、ポイント番号とプリミティブ番号は、ピース内で連続しない番号が付け直されます。
Fetch Metadata
現在のループに関する情報を含んだDetailアトリビュートを持った空っぽのジオメトリを作成します。 “Fetch Feedback”または“Fetch Piece”モードの他のBlock Beginノードによって作成されたループにこれを使用し、detail関数で、そのループ内からそれらのアトリビュートを参照します。
この使い方に関しては、ループのドキュメントを参照してください。
Fetch Input
入力をコピーします。これは、直接Block Beginを接続することと同じですが、場合によっては、もっと意味を持たせたネットワークにすることができます。
Block Path
このループの終点を意味するBlock Endノードのパス。
Reset Cached Pass
クックの後に、このノードは最後の反復の時点での値をキャッシュ化します。これによって、ループ内でディスプレイフラグを移すことで、最後の反復をデバッグすることができます。このボタンをクリックするとキャッシュがクリアされるので、最終ノードを再クックしない限り、このノードは初期状態を表示します。
Create Meta Import Node
Detailアトリビュート内にメタデータを持つ別のノードを作成します。detailエクスプレッション関数で、それらのアトリビュートにアクセスすることができます。 詳細は、ジオメトリネットワークでのループを参照してください。
入力 ¶
Initial Geometry
Method が“Fetch Feedback”の時、これは最初の反復の入力になります。 Method が“Fetch Piece”の時、これはピースのソースになります。
See also |