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Keep が“All primitives”でないとき、このパラメータは、全ての入力プリミティブを平面の上側あるいは下側へのクリップを試みます。 クリップすることによってプリミティブの構造(ポリゴン、パーティクルシステム)を破壊するような場合、プリミティブは単純に削除されます。
このオペレータをモデリングツールとして、またはシーンの複雑さを減らすために視界の範囲外にあるポリゴンを手動で切り取るために使うことができます。
Note
Distance パラメータの意味が、Houdini 5で変わりました。 古いhipファイル内の値を削除する必要がある場合があります。
Clipの使い方 ¶
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Clipしたいオブジェクトを選択します。
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Polygon タブのClipツールをクリックします。
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オブジェクトをClipする平面のハンドルが表示されるので、ハンドルを動かしたり、ハンドル上をクリックして Align Handle から整列させる軸を選択することができます。
このツールは、オブジェクトの半分を自動的にClipします。Clipハンドルを動かせば、クリップするオブジェクトの度合いを変更することができます。
パラメータ ¶
Group
クリップする入力ジオメトリのサブセット。
Keep
Primitives above the plane
平面の正の側にあるジオメトリを保持し、反対側のジオメトリを削除します。
Primitives below the plane
平面の負の側にあるジオメトリを保持し、反対側のジオメトリを削除します。
Keep All Primitives
平面に沿って入力ジオメトリ内へ新しいエッジを切り込むが、ジオメトリは削除しません。 ポリゴンとポリラインのみがこのオペレーションでカットされます。
Origin
クリッピング平面の原点。
Distance
法線に沿ってクリッピング平面を移動する距離。
Direction
クリッピング平面の法線ベクトル。
Create Groups
クリップしたジオメトリに対してグループを生成します。
Above Plane
クリッピング平面より上側のグループの名前。
Below Plane
クリッピング平面より下側のグループの名前。
Clip Unconnected Points
どのプリミティブにも属していないポイントが、クリップ平面の間違った側にある場合に、それらのポイントを削除します。
Examples ¶
ClipParticle Example for Clip geometry node
このサンプルでは、Clip SOPで無限平面を使用して、パーティクルの流れを切り取る非常に単純な方法を説明しています。
アニメーションを再生して、その効果を確認してください。
ClipVariations Example for Clip geometry node
このサンプルでは、ジオメトリに対してClip SOPの色々な使用方法を説明しています。
クリップ平面で制限したジオメトリの部分に依存して、効果が生成されています。
Clip SOPはクリップ平面でグループ境界を指定することで、グループツールとしても使用することができます。
クリップ平面はアニメーション可能です。アニメーションを再生して、その結果を確認してください。
See also |