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このノードは、2つ以上のフェース(ポリゴン、Bezier/NURBSカーブ)間またはフェースとポリゴン/スプラインサーフェス間の交線または最小距離の点を検索します。
サンプル ¶
円 |
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星形 |
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パスに沿って這う挙動 |
これは、Circleがテキスト内のカーブの上側を移動し、Circleに近いカーブ内のポイントも移動します。
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パラメータ ¶
Face Group
フェース(NURBS,Bezier,ポリゴン)のサブセット。
Cutter Group
交差させるフェースまたはスプラインサーフェスのサブセット。
Find All Intersections
フェースがCutterプリミティブと接触する場合に交点を計算します。 このトグルがオフの場合、最小距離内のポイントのみを検索します。 現在のところ、フェースとサーフェス間の最小距離の検索は、できません。
Tolerance
交差の精度。
Cut ¶
概要
交差するフェースをカットまたは最小距離内のポイントでカットします。
Left-face Pieces
保持する左の要素の箇所を選択します:
Keep All
交差で生成された要素すべて。
Keep Odd-numbered Ones
奇数番号の要素: 1番目、3番目、5番目…
Keep Even-numbered Ones
偶数番号の要素: 0番目、2番目、4番目…
Keep None
フェースすべてを削除します。
Right-face Pieces
保持する右の要素の箇所を選択します:
Keep All
交差で生成される要素すべて。
Keep Odd-numbered Ones
奇数番号の要素: 1番目、3番目、5番目…
Keep Even-numbered Ones
偶数番号の要素: 0番目、2番目、4番目…
Keep None
右のフェースを保持しません。
Extract ¶
概要
交点またはアイソパラムを抽出します。
Affect
作用させる入力を選択します:
Left Input
左の入力フェースから抽出します。
Right Input
右の入力(フェースまたはサーフェス)から抽出します。
Both Inputs
左右の入力から抽出します。
Extract Point
右の入力がサーフェスであれば、ポイントとアイソパラムのどちらを抽出するのか選択します。右の入力がフェースであれば、ポイントのみを抽出します。
Keep Original
左の入力フェースを保持するか削除します。
See also |