このノードには、モデリングの変更を変形ジオメトリに適用するメソッドが備わっています。 ローカル空間の変更は、期待どおりに変形ジオメトリと連動して動きます。 このノードは、“仕上げ”のワークフローに役立ちます。 布やスキンのシミュレーションをやり直すことなく、このノードで調整をして、それをオリジナルアニメーションにブレンドさせることができます。
Note
このノードを動作させるには、法線アトリビュートが必要で、それらのポリゴンが縮退しないことが前提です。
パラメータ ¶
Normal Attribute
ここには、このノードが使用する入力の法線アトリビュートを指定します。 これを使用して、適切なトランスフォーム行列が計算されます。
Transform Attribute
このノードは、内部的に生成されたアトリビュートを使用してジオメトリをトランスフォームさせます。 デフォルト値は、入力のアトリビュート名と干渉してしまう確率を最小限に抑えるためにノード名を使用します。
Attributes To Transform
ここには、トランスフォームさせたいアトリビュートを指定することができます。 デフォルトでは、位置と法線をトランスフォームすることを想定しています。
Export Transform Attribute
トランスフォームアトリビュートを削除するのか保持するのかを決めるオプション。
Note
他のトランスフォームと組み合わせた後のトランスフォームを適用したい場合では、アトリビュートは保持したいけれども、ジオメトリはトランスフォームさせたくないのでこのオプションがあります。
Transform Geometry
トランスフォームをジオメトリに適用するかしないかのオプション。