Mesh Tilerは、平面サーフェス(正方形である必要はありません)上に分散したメッシュを受け取り、それをタイル化できるようにします。 これによって、明確なシームを取得しなくても、この新しい“タイル”をコピーすることができます。 これは、特に高解像度メッシュセット上にばら撒くタイルをベイクするのに役立ちます。 綺麗にタイル化可能なメッシュだけが必要な場合でも役立ちます。
Tip
詳細は、このビデオチュートリアルを参照してください。
パラメータ ¶
General ¶
Tile Mode
これは、このツールで生成される出力のタイプを制御します。 Full Tile(ベイクで使用)は、出力を完全タイル化できるようにし、Piece Tileはパズルのピースと同じように出力を生成します。
X Tile Side
タイリングするX軸のプラス/マイナス側を制御します。
Z Tile Side
タイリングするZ軸のプラス/マイナス側を制御します。
Planar Surface
このトグルを有効にすると、タイルの配置に使用された平面サーフェスもエクスポートします。
Tile Edge Density
このスライダーは、タイリングして維持するジオメトリの割合を制御します。 この割合を下げると、タイルの太い境界の見た目を細くすることができます。
Debug ¶
Quick Tiling Debug
これを有効にすると、出力からHeightFieldが生成されます。 これは、ベイクさるHeightマップの結果のルックをプレビューするのに役立ちます。問題を特定するのが簡単になります。
Color Tile Meshes
これは、生成されるHeightFieldの境界ジオメトリの色を赤にします。
Debug Resolution
生成されるデバッグHeightFieldの解像度を制御します。