Since | 17.0 |
Vellum Post-Processノードは、Vellum Solver向けの一般的なポスト処理操作を備えています。 このノードは、共有ポイントのWeld(接合点)を結合し、ジオメトリを滑らかにし、そのメッシュを細分化することができます。 さらに、拘束を指定すれば、その拘束エネルギーを可視化することができるので、ディスクに保存したシミュレーションを検査する時に非常に役立ちます。
パラメータ ¶
Operations ¶
Apply Welds
weld
とbranchweld
のアトリビュートで暗黙的に接合されたすべてのポイントを結合します。
Smooth ¶
Blur Group
空間的なブラー効果の適用先のポイント。
Spatial Blur
適用するブラーの量。ポイントはその隣接ポイントの平均位置に移動します。 これは、布の予期しないスパイク(棘)を滑らかにすることができます。
Subdivision
低解像度の布を滑らかに細分化することで、計算後にその解像度を上げることができます。 ノンマニフォールドパッチ(非多様体パッチ)は、細分化の前に分割されて、隙間が形成されないようにします。
None
細分化を行ないません。
Catmull-Clark
Catmull-Clarkサブディビジョンが実行されます。これは、四角形に対して一番上手く動作します。
Loop
Loopサブディビジョンが実行されます。これは、三角形に対して一番上手く動作します。
Subdivision Depth
実行するサブディビジョンの回数。
Collision Correction ¶
Detangle
平滑化と細分化は、干渉を招いてしまう可能性があります。 Detangle(ほどく処理)は、そのような干渉が起きないようにポイントを動かします。 各ポイントを独立して動かすので、大きな変更が必要になった場合には、ジオメトリが酷い状態になってしまう場合があります。
Self Collisions
自己干渉をチェックします。
Passes
実行するDetangleの反復回数。
Default Thickness
pscale
が存在しなかった場合、これがオブジェクトの厚みに使用されます。
Shape Match Rigidity
Shape Match拘束で拘束されたすべてのジオメトリを、指定したリジッドモーション量のブレンドによって剛性のままにします。
Thicken ¶
Extrude by Thickness
布シートを両側に押し出し、ワイヤーを太くしてチューブにします。
Thickness Scale
押し出し量のpscale
にスケールをかける乗数。
Wire Divisions
生成されるチューブに使用する分割数。
Visualize ¶
Show Collision
3番目の入力、衝突ジオメトリを青いワイヤーで可視化します。
Show Guide Geometry
拘束ガイドジオメトリを表示します。
Geometry ¶
Thickness
ジオメトリからpscale
の球を描画します。
このジオメトリが既に解決していて、overlap_self
アトリビュートが設定されていれば、実際に有効な厚みがシアンで描画されます。
これは、元々の厚みがあまりにも太すぎたのではないのか検出するのに役立ちます。
その余分な厚みはシミュレーションでは無視されますが、ただ干渉が遅くなります。
Extrude
球を使用するのではなくて、ジオメトリを反対方向にオフセットさせて厚みを描画します。
Failed Self Collision
失敗した自己干渉を赤い球で描画します。 これらのポイントも、それらのポイントに繋がっているエッジも三角形も、もはや自身のジオメトリと干渉しなくなります。
Failed External Collision
失敗した外部干渉をオレンジの球で描画します。 これらのポイントも、それらのポイントに繋がっているエッジも三角形も、もはや外部ジオメトリと干渉しなくなります。
Welds
weld
アトリビュートによって意味的に接合されたポイントを描画します。
これらのポイントは、自動分解オプションの使用またはweld
を-1に設定することで、計算中に分解させることができます。
Radius Scale
厚みを薄くすれば、可視化した球が場合によっては消えてしまいます。 これは、その可視化した球にスケールをかけて、それを表示できるようにします。
Constraints ¶
Group
拘束を別々のグループに追加します。 これによって、特定のグループのみを可視化することができます。
Pin to Target
ターゲットアニメーションにピン留めされたポイント上に球を描画します。
Stitch Points
縫合されたポイント上に縫合拘束を描画します。
Attach to Geometry
外部ジオメトリに取り付けられたポイントに対して、取り付け拘束を描画します。
Radius
拘束ガイドは、オブジェクトの厚みでスケールされないので、これは絶対スケールでサイズを指定することができます。
Visualization ¶
False Color Mode
青から赤の赤外線カラーを使って、拘束の特性を可視化します。
None
オリジナルカラーのままにします。
Stretch Stress
拘束によって適用された最大伸縮力に応じたカラー。
Bend Stress
拘束によって適用された最大屈曲力に応じたカラー。
Stretch Distance
拘束の伸縮長に応じたカラー。
Stretch Ratio
元の長さと現行伸縮長の比率に応じたカラー。
Bend Angle
曲げ角度のズレ角度に応じたカラー。
Stretch Plastic Flow
伸縮塑性流動の量に応じたカラー。
Bend Plastic Flow
屈曲塑性流動の量に応じたカラー。
Volume Stress
拘束によって適用された最大体積フォースに応じたカラー。
Volume Distance
体積拘束が静止状態から膨張した距離に応じたカラー。
Volume Ratio
体積膨張と静止状態の比率に応じたカラー。
Display Visualization Geometry
拘束だけでなく、シミュレーションジオメトリも擬色を付けるかどうか切り替えます。
Max Stretch Stress
最大伸縮圧力が最大カラーとなるようにスケールします。
Max Bend Stress
最大屈曲圧力が最大カラーとなるようにスケールします。
Max Stretch Distance
最大伸縮長が最大カラーとなるように設定します。
Max Stretch Ratio
最大伸縮率が最大カラーとなるように設定します。
Max Bend Angle
最大屈曲角度が最大カラーとなるように設定します。
Max Stretch Plastic Flow
最大伸縮塑性流動が最大カラーとなるように設定します。
Max Bend Plastic Flow
最大屈曲塑性流動が最大カラーとなるように設定します。
Max Volume Stress
最大体積応力が最大カラーとなるようにスケールします。
Max Volume Distance
最大体積距離が最大カラーとなるようにスケールします。
Max Volume Ratio
最大体積比率が最大カラーとなるようにスケールします。
Output Attributes ¶
シミュレーションジオメトリのポイントに適用された拘束から計算された様々なPointアトリビュートを出力します。 これらのアトリビュート値は、 Visualization セクションで視覚化できるものと同じものが多いですが、後で処理やシェーディングをするためにジオメトリへ出力します。
Stretch Stress
拘束によって適用された伸縮力。
Bend Stress
拘束によって適用された屈曲力。
Stretch Distance
拘束の伸縮長。
Stretch Ratio
元の長さと現行伸縮長の比率。
Bend Angle
曲げ角度のズレ角度。
Stretch Plastic Flow
伸縮塑性流動の量。
Bend Plastic Flow
屈曲塑性流動の量。
Volume Stress
拘束によって適用された体積フォース。
Volume Distance
体積拘束が静止状態から膨張した距離。
Volume Ratio
体積膨張と静止状態の比率。
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