このノードは、開/閉フェースのポイントを接続(つまりロフト/ステッチ)することで、新しくポイントを追加することなく三角形のメッシュを生成します。 同様の方法で、PolyLoftは、関連していないポイントのグループも接続することができます。 フェースとポイントグループは、同じポイント数である必要がありません。
オプションで入力にRest Geometry(静止ジオメトリ)を指定することができます。 典型的には特定のフェース(通常1)のメイン入力のコピーを指定します。 これは、アニメーションにおいてポイントの順番を強制的に一定にし、三角形の縫合がジオメトリの変形時に崩れないようにします。 Rest Geometry(静止ジオメトリ)を使ってロフト用のフェースまたはポイントグループを指定する場合は、それらを必ず2番目の入力に定義してください。
パラメータ ¶
Connect Closest Ends
2つの一番近いポイントで縫合を開始し、任意のゲースの方向と開始頂点をハンドルします。
Consolidate Points
縫合前に近接ポイントを結合します。
Distance
結合の閾値距離。
Minimize
距離の最小化ゴール:
2-Point Distance
デフォルトの縫合ターゲット。
3-Point Distance
交差を回避します。
U Wrap
U方向の縫合を閉じます(各断面を閉じます)。
V Wrap
最初と最後の断面を接続します。
Create Polygon Group
生成された三角形をグループに格納します。
Collinearity Tolerance
共線性チェックの許容値。このチェックにより、3点が直線上に並んで三角形が構築されるのを回避します。
Faces ¶
概要
制御頂点を接続して、フェースセットを縫合します。
Group
ロフトするフェースのサブセット。
Keep Primitives
縫合の後に断面を保持します。
Points ¶
概要
縫合するポイントセットを6セットまで設定することができ、各ポイントセットが断面として動作します。
Group 0-5
ポイントグループ。
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