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このノードは、ポイントとそれらのコネクションを1番目の入力、地形を2番目の入力として受け取り、 その入力の地形のコストと回避のアトリビュートに基づいて、その入力のポイント間に経路を生成します。
パラメータ ¶
Pathfinding ¶
Point Cloud ¶
Source
経路の生成に使用される点群ソース。
Existing Grid Points
地形メッシュとそのプリミティブ重心点の組み合わせから派生したポイントを使用します。
Scattered Points
地形メッシュ上にポイントをばら撒きます。
Scattered Points ¶
Generate
地形メッシュの表面上にポイントをばら撒く方法。
Total Count
地形メッシュの表面上に正確な数のポイントをばら撒きます。
By Density
地形メッシュの表面上に密度値に基づいた数のポイントをばら撒きます。
Number of Points
地形メッシュの表面上にばら撒くポイントの正確な数。
Density
生成されるポイントの密度を示した値。
Relax Iterations
ポイントがお互い押し離す反復回数。
Noise ¶
Noise Amplitude
ポイントの位置にノイズを入れて、形成される経路の均一性や鋭いコーナーを崩します。
Path Cost Calculation ¶
Attribute Name
経路探索のコストとして使用するアトリビュートの名前。
Attribute Weight
コストに寄与するアトリビュートのウェイト。
Avoidance ¶
Enable Avoidance
経路探索で回避ができるようにします。
Avoidance
回避アトリビュートの名前。
Output Attributes ¶
Output Distance
距離アトリビュートを出力します。
Distance
距離アトリビュートの名前。
Visualization ¶
Visualize Settlements
Settlements(集落)をガイドジオメトリとして表示します。
Settlements Size
Settlements(集落)を表現する球のサイズ。
Settlements Color
Settlements(集落)のカラー。
Visualize Point Cloud
点群をガイドジオメトリとして表示します。
Point Cloud Color
点群のカラー。
Visualize Terrain
地形メッシュをガイドジオメトリをとして表示します。
Terrain Color
地形ガイドのカラー。