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Since | 19.5 |
このノードはメイン入力としてHeightFieldを受け取り、それを分析してコストと回避のアトリビュートを生成します。 マルチスレッド処理ができるように地形をタイルに分割するオプションが用意されています。 他にも、分析に必要な地形メッシュ変換の解像度を変更するオプションや回避の様々な入力メソッドが用意されています。
パラメータ ¶
Analysis ¶
Multithreading ¶
Enable Multithreaded Process
マルチスレッド処理を有効化します。
Tiles per Axis
メッシュをタイルに分割する行数。
Resolution Mode
メッシュ変換の解像度を設定するモード。
Automatic
解像度をHeightFieldから求めます。
Specified
解像度をユーザ側で設定します。
Resolution per Tile
各タイルのメッシュ解像度。
Output Attributes ¶
Slope Toggle
勾配アトリビュートを出力します。
Slope
勾配アトリビュートの名前。
Avoidance Toggle
回避アトリビュートを出力します。
Avoidance
回避アトリビュートの名前。
HeightField Mask
HeightFieldのマスクの名前。
Avoidance Path
回避を求めるオペレータのパス。
Advanced ¶
Multithreading ¶
Tile Padding Ratio
ベースタイルに対する余裕代ありのタイルのサイズ比率。
Visualization ¶
Enable Visualization
メッシュタイルまたは生成されたアトリビュートをカラーで表示します。
Attribute ¶
Attribute
表示したいアトリビュートの名前。
Color Ramp
表示に使用するカラーランプ。