このノードは、UV QuickShadeと同様の挙動をしますが、いくつか機能が追加されています。
これは、グリッドテクスチャをメッシュに適用して数枚のタイル表示をすることで、そのメッシュのUV座標を視覚化できるように設計されています。
UV島を別々に識別して、そのUVシームを視覚化することもできます。
Warning
これはUVsを変えてしまうので、出力としてどれかのノードに接続する場合には注意してください。
パラメータ ¶
Group
視覚化をこのプリミティブグループに限定します。
Grid Texture
表示するグリッドテクスチャをオーバーライドします。
Grid Tiling
グリッドテクスチャを繰り返すタイルの数。
Warning
これはUVsを変えてしまうので、出力としてどれかのノードに接続する場合には注意してください。
Visualize Islands
個々のUV島を色分けします。
View in Worldspace
UVsに基づいてポイントをワールド空間に移動させます。 これは実質的にポイントを3D空間に展開します。 どのUV島がどのジオメトリに一致するのか追跡するのに役立ちます。
Blend
オジリナルメッシュとUV空間版のメッシュの間をブレンドします。
Visualize Seams
UVシームをジオメトリに変換します。
Thickness
UVシームメッシュの厚み。