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このノードは、パーティクルをフィールドが引き寄せたり引き離すことができるように、メタボールフィールドにフォースアトリビュートを追加します。
一般的には、フォース値が0よりも大きい場合はポイントが引き寄せられ、0よりも小さい場合はポイントが引き離されます。
Tips ¶
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影響を与えるメタボールフィールドを確認するには、入力のメタボールオブジェクトのハル表示を有効にしてください。
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影響を与えるメタボールフィールド内のフィールド効果を上下させるには、メタボール入力のウェイトを調整してください。
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一般的には、フォースのスケールとフォールフィールドを大きなスケールではなく、小さいスケールに保つようにするのが望ましいです。 これによって、パーティクルの動きと引き寄せがより制御しやすくなり、リアルな感じにできる傾向があります。
パラメータ ¶
入力 ¶
このノードは、メタボールのみを受け入れます。他の何かを接続しても何の効果もありません。
Examples ¶
ForceBasic Example for Force geometry node
このサンプルでは、Metaball SOPとParticle SOPをForce SOPと組み合わせてダイナミックアニメーションを作成する方法を説明しています。
Force SOPのRadial Forceパラメータを使用すると、パーティクルが内側と外側に吹きつけられます。 Directional Forceパラメータを使用すると、ある軸を基準にメタボールがぐるぐるまわると、それに伴って回転する渦が作成されます。
再生ボタンを押してアニメーションを確認してください。
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