このオペレータは、フェザー空間とオブジェクト空間の間で羽枝(Barb)ベクトルを変換する役割を担っています。
羽枝(Barb)は通常、フェザー空間で格納されていますが、オペレーションによっては一時的に値をオブジェクト空間に変換すると役立つ場合があります。
Note
オブジェクト空間に変換された羽枝(Barb)は、ビューポートで正確に表示されない場合があります。 正確に表示するには、Feather Barb Transform SOPのインスタンスをもう1つ作成し、羽枝(Barb)をフェザー空間に再度変換します。
パラメータ ¶
Transform
Feather to Object Space
フェザー空間からオブジェクト空間に変換します。
Object to Feather Space
オブジェクト空間からフェザー空間に変換します。