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このノードは、入力ジオメトリ内の指定したエッジにcreaseweight
アトリビュートを追加するので、
Subdivide SOPでサーフェスを細分化した時に、それらのエッジに折り目が付きます。
パラメータ ¶
Group
折り目を付けるエッジ。
通常では、ビューア内でこのオペレータを使って、単純に目的のエッジを選択するだけです。 しかし、このフィールドには、以下のコードのようにスペース区切りのリストを使ってエッジを指定することもできます:
コード |
意味 |
---|---|
|
プリミティブ番号n内のエッジすべて。 |
|
ポイント番号n/ポイント番号nを持つエッジ。 |
|
プリミティブnのエッジ番号m。 |
|
ポイント番号aとポイント番号b間のエッジ。 |
Operation
このノードがエッジに存在するcreaseweight
の値に対する影響の仕方。
Add To Existing Value
既存の値に以下の Crease value を加算します。
Set
既存のcreaseweight
の値を以下の Crease value に置換します。
Delete
既存のcreaseweight
の値を削除します。
Crease
creaseweight
アトリビュートに加算/設定する値。
Add Vertex Color
ビューアで認識しやすくするために折り目の付く頂点にカラーを追加します。
Examples ¶
CreaseBasic Example for Crease geometry node
このサンプルでは、Crease SOP, Vertex SOP, Attribute Create SOP, Subdivide SOPの4つの方法を使って、creaseweightアトリビュートをポリゴンジオメトリに追加しています。
また、MantraとRenderManでレンダリングした際にも違いが出てきます。Mantraは著作権の問題でcreaseをレンダリングできないことを知っておいてください。
Note
Mantraでcreaseをレンダリングするには、そのジオメトリを計算できるようにSubdivision SOPを追加する必要があります。オブジェクトレベルでRenderタブのGeometryパラメータをGeometry As Isに設定してください。
RenderManを使用していれば、Subdivide SOPは単なる結果のプレビュー用にすぎません。RenderManはレンダリング中にcreaseを計算します。オブジェクトレベルでRenderタブのGeometryパラメータをPolygons as Subdivision Surfacesに設定してください。
See also |