Since | 16.0 |
このノードは、Height Fieldまたはマスクにおける値の差異を平滑化して、コントラストを弱めて特徴部を広げます。
パラメータ ¶
Blur Layer
ブラーするボリュームの名前。通常ではheight
またはmask
です。
Mask Layer
Maskボリュームをこのノードの2番目の入力に接続することで、このノードの効果にマスクをかけることができます。通常はmask
。
ビューポート内で直接マスクをペインをするなら、“Add mask paint”ボタンをクリックします(これは、2番目の入力に自動的にペイントノードを追加します)。
Mask Aware Blur
いくつかのケースでは、マスクに沿ってブラーを適用すると、そのマスクの境界にくっきりした変化が生じてしまうことがあります。 Mask Aware Blur は、その不連続性を回避するために、そのマスクによってブラー半径を調整します。
Iterations
値が大きいほどサーフェスが滑らかになりますが、計算時間が長くなります。2倍のブラー半径に相当させるには、Iterationsを4倍にする必要があります。
Method
入力値をブラーする方法。
Blur
ガウスブラー。
Box Blur
高速なブラー。
Expand
ブラーの代わりに、ボクセル値をそのまま広げます。
Shrink
ブラーの代わりに、ボクセル値のコントラストを一定にします。
Radius
( Method に応じた)Blur/Expand/Shrinkの量(単位はメートル)。
Override Border
ボリュームのエッジ外の領域のブラーを制御する方法。
Use Volume
ブラーするボリュームに設定されている境界プロパティを使用します。この境界プロパティは、Heightfield Layer Propertyノードによってレイヤーに対して設定することができます。
Constant
ボリューム外のグリッドポイントが以下の Border Value の値に設定されているものとして動作します。
Repeat
ボリューム外のグリッドポイントがそのボリューム内の値を繰り返し(タイル化)されているものとして動作します。
Streak
各境界ポイントの値がボリューム外でも続いているものとして動作します。
Border Value
Override Border が“Constant”の時の、ボリューム外のグリッドポイントに使用する値。