サイン波はオブジェクトのアニメーションに非常に良く使用されます。 旗、魚、波など多くのオブジェクトは、サイン波を適用するだけで手軽にアニメーションを付けることができます。
これは、Point Wrangleの中でたくさんのエクスプレッションをセットアップする手間を省くことができます。
このノードでは、サイン波の主方向を指定してから、他の2軸上で移動する2つの別々の波を制御することができます。 1番目の項目は接線方向で、2番目の項目は選択した軸の垂直方向なので一般的にはこの項目を編集することになるでしょう。
パラメータ ¶
Group
オペレーションをジオメトリのサブセットに限定します。
Group Type
絞り込むジオメトリのタイプを指定します。
Mask Attribute
アトリビュートに基づいてエフェクトを減衰させるオプション。頂点カラーを使用することが多いです。
Axis
エフェクトの主軸。
Speed
波が(接線方向、垂直方向に)移動する速度。 正しい動きかどうかを確認したいのであれば、プレイバー上のReal Time Toggleを有効にすることを忘れないでください。
Offset
同じ歩調にならないようにサイン波をずらします(接線方向、垂直方向)。
Intensity
波の強度(振幅)(接線方向、垂直方向)。
Frequency
カーブの山の近さ(接線方向、垂直方向)。