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概要 ¶
このノードは主に、球プリミティブで構成された既存の雲形状を受け取り、検出された交差箇所により小さい球を埋めます。
オプションで、自己交差のあるポリゴンジオメトリを入力として指定することもできます。
パラメータ ¶
General ¶
Group
雲の形状を生成するのに使用する入力ポイントまたはプリミティブのサブセット。
Filters ¶
Cluster Attribute
このチェックボックスを有効にすると、同じクラスタアトリビュート値を持つすべての入力球プリミティブに対して、交差がチェックされます。 球プリミティブ間でクラスタアトリビュート値が異なる場合、その交差は無視されます。
Size Variance
このチェックボックスを有効にすると、2つの球プリミティブ間のサイズの差がこの閾値よりも大きい場合、その交差は無視されます。
Overlap Threshold
このチェックボックスを有効にすると、2つの球プリミティブが互いに貫通している度合いに基づいて、その交差は無視されます。
1
の値は、2つの球が自由に交差することが許可され、どの交差も削除されないことを意味します。
0
の値は、球が互いに接触することのみが許可され、実質的にすべての交差が削除されます。
Cloud Shapes ¶
Scatter ¶
Point Separation
交差しているカーブ上に生成するプリミティブ球の量を制御します。 値が小さいほど高密度なポイント雲が作成されますが、プリミティブ球のサイズも小さくなります。 値が大きいほど、生成されるプリミティブ球が少なくなりますが、それぞれのサイズは大きくなります。
Particle Scale
生成されるプリミティブ球のサイズを均一にスケールします。
Scale by Noise ¶
Scale by Noise
空間ノイズを使用して、生成されるプリミティブ球のサイズをランダム化します。 これは、球の間でサイズバリエーションを作るのに便利で、生成される雲の形状をより面白い見た目にすることができます。
Scale Min
空間ノイズによるスケールの最小許容量を設定します。
Scale Max
空間ノイズによるスケールの最大許容量を設定します。
Element Size
生成されるノイズのベースとなる特徴サイズを制御します。値は各軸に適用されます。
Offset
ノイズフィールドに対するオフセット。現在のサイズバリエーションが気に入らない場合は、 Offset の値を変更します。
Output ¶
Output ¶
Keep Input Geometry
有効にすると、これにより入力ジオメトリは維持されます。 無効にすると、入力ジオメトリは削除されます。
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