Disc Generatorは、リアルタイムVFX用の円盤(AOEやマズルフラッシュを想像してください)を生成するためのいくつかの一般的な機能をラップしています。 内側半径と外側半径を設定し、プロファイルを変更してノイズを追加して、複数のユースケースに合わせて円盤を作成することが簡単にできます。 UVは自動的にレイアウトされ、オーバーライドコントロールを使って調整することができます。 ゲームエンジン内のマテリアルパラメータを駆動できるようにUまたはVに基づいて頂点カラーを追加します。
パラメータ ¶
Settings ¶
Inner Radius
内側の円に対するオブジェクトの中心からの距離。
Outer Radius
外側の円に対するオブジェクトの中心からの距離。
Arc Start
X軸を基準とした円弧の開始点(単位は度)。
Arc End
X軸を基準とした円弧の終了点(単位は度)。
U Segments
円盤を軸としたポリゴンセグメントの数。
V Segments
中心から円盤の外側エッジに向かったポリゴンセグメントの数。
Rotate UVs 90
これは、実質的にUVのUとVの方向を反転させます。
U Range And Bias
最初の2つのコンポーネントは、U方向でのUVの範囲を設定します。 3つ目のコンポーネントは、指数関数を使ってUVを歪ませます。
V Range And Bias
最初の2つのコンポーネントは、V方向でのUVの範囲を設定します。 3つ目のコンポーネントは、指数関数を使ってUVを歪ませます。
Inner Height
内側の円のY軸沿いの高さ。
Outer Height
外側の円のY軸沿いの高さ。
N Cusp Angle
頂点法線を計算する時、単一ポイント周辺の頂点の法線がお互いにこの角度(単位は度)以下に収まっていれば、それらの頂点法線が平均化され、各ポリゴン内の頂点角度でウェイトが与えられます。
Ramp Multiplier
プロファイルランプの効果を強弱させます。
Curve Ramp
ランプを使用して円盤の形状を修正します。
Noise ¶
Add Noise
ジオメトリにパーリンノイズの歪みを追加します。
Noise Intensity
変位量。
Noise Scale
各軸の個々のノイズにスケールをかけます。
Noise Octaves
合成するノイズレイヤーの数。
Add UV Noise
ノイズを使ってUVを歪ませます。
UV Frequency
テクスチャ空間でのノイズの周波数。
UV Offset
ノイズ位置をオフセットします。
UV Noise Intensity
UVの変位量。
Vertex Colour ¶
Add Colour
Cd頂点アトリビュートを作成します。
V Colour Ramp
ランプがUVのU方向ではなくV方向を使用するように切り替えます。