Since | 12.5 |
Convert Tetsは、どの四面体が三角形のサーフェスを共有しているのか分析することで、指向性の四面体メッシュサーフェスを生成します。 共有されていない四面体の三角形のサーフェスに対してポリゴンを作成します。 それらのポリゴンの法線は、その三角形ではなく、その四面体の頂点から外側の向きです。
四面体をレンダリング可能なサーフェスを作成するには、このSOPを使ってください。
パラメータ ¶
Keep primitives
入力ジオメトリのすべてのプリミティブを維持します。 これによって、既存の四面体メッシュにポリゴンスキンを取り付けるのが簡単で効率的になります。
Keep Points
生成される三角形で必要でなくとも入力ジオメトリのすべてのポイントを維持します。 これによって、オリジナルと結果の間でポイントが一致するようになります。
Build Polygon Soups
別々のポリゴンプリミティブを作成するのではなく、Polygon Soupプリミティブを作成します。
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