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Boxcutterは、ハードサーフェスモデリングを楽にできるようにブーリアンワークフローを組むのに焦点を当てたインタラクティブなビューポートツールです。 ビューポート内のジオメトリ上でクリックとドラッグをするだけで、形状をブール演算することができます。
Tip
オリジナルジオメトリをこのツールに接続し、このノードを選択してビューポート内でEnterキーを押すと、このツールが開始されます。
Tip
LMBドラッグして、作成したいカット形状の平面形状を作成します。 LMBを離さずに⌃ Ctrlを押したままドラッグすると、その平面形状に奥行きが追加されます。 必要に応じてハンドルを使って調整をしてから、Aキーを押して、そのカット領域を確定します。
パラメータ ¶
Cutout Settings ¶
以下のパラメータは、現行/次のインタラクティブブーリアンカットで使用される設定です。
Drawing Mode
これは、ブーリアンカットで使用される投影タイプを設定します。 World Alignedは、カット形状をワールドXYZで整列させ、Freehandは、ジオメトリのサーフェス法線で整列させます。
Boolean Operation
使用するブーリアンモード。
Shape
カットに使用されるカスタム形状を指定を指定します。何も指定しなかた場合はボックスが使用されます。
Bevel Divisions
入力ジオメトリとカット形状間のシーム上で使用するベベルの分割数。 このパラメータは⇧ Shift)を使って制御することができます。
Bevel Distance
ベベルの距離を制御します。このパラメータはを使って制御することができます。
Copies
作成したカット形状のコピーの数。これらのコピーの位置、向き、スケールは、以下のパラメータを使って制御することができます。
Translate
連続コピー毎に使用される移動量。
Pivot Translate
Tコピーに使用されるピボット。
Rotate
連続コピー毎に使用される回転量。
Cutout Setting ¶
このマルチパラメータには、これまで作成したすべてのカット形状が格納されます。
Make Live
このボタンを押すと、それに該当するカット形状が復活します。
Note
これは、このマルチパラメータエントリーをスタックの最後に移動させます。