Since | 16.0 |
このノードは、積雪の領域や草木を生やす領域といったように山と谷を分離するのに役立ちます。
このノードには、マスクの作成に使用する色々な基準があります。2つ以上の基準が有効な時、最終マスクは、色々な特徴マスクの 積 になります。
Warning
何も基準を有効にしなかった場合、このノードはマスクを1で塗りつぶします。
パラメータ ¶
Masking ¶
Smooth Radius
出力マスクをブラーする量(単位はボクセル)。
Combine with Existing
入力内の既存マスクとこのマスクを組み合わせる方法。
Replace
既存マスクをクリアして、新しいマスクに置換します。
Add
既存マスクにこのマスクの値を加算します。
Subtract
既存マスクからこのマスクの値を減算します。
Difference
古いマスクとこのマスクとの差分をマスク値に設定します。
Multiply
古いマスクの値をこのマスクの値で乗算します。これは、空っぽの領域をそのままに既存の値を“スケール”するのに役立ちます。
Maximum
古いマスクとこのマスクから最大値をマスク値に設定します。
Minimum
古いマスクとこのマスクから最小値をマスク値に設定します。
Blend
古いマスクとこのマスクを特定の量でブレンドします。
Blend
Combine with existing が“blend”の時、古いマスクと描画したマスクをブレンドする量。
0
の値は、既存マスクをそのままにし、1
の値は、新しいマスクに置換します。0.5
の値は、古いマスクと新しいマスクを均等にブレンドします。
Invert Maks
チェックボックスを有効にすると、マスク値が反転します。
Slope ¶
Mask by Slope
地形の傾斜に基づいてマスクを生成します。
Min Slope Angle
この値以上の傾斜の領域をマスクに追加します。
Max Slope Angle
この値以下の傾斜の領域をマスクに追加します。
Slope Ramp
最小/最大の傾斜範囲に対してマスクの値を制御します。これによって、マスクのぼかしを制御することができます。
Height ¶
Mask by Height
地形の高さに基づいてマスクを生成します。
Compute Range
クリックすると、最小/最大のパラメータを入力のHeight Fieldの現在の最小/最大に設定することができます。
Min Height
この値以上の高さの領域をマスクに追加します。
Max Height
この値以下の高さの領域をマスクに追加します。
Height Ramp
最小/最大の傾斜範囲に対してマスクの値を制御します。これによって、マスクのぼかしを制御することができます。
Peaks and Valleys ¶
Mask by Curvature
最小/最大の曲率値/丸み値に基づいてマスクを生成します。
Compute Range
クリックすると、 Max Curvature を入力のHeight Fieldの現在の最大曲率に設定することができます。
Max Curvature
この値より大きい曲率の領域をマスクに追加します。
Curvature Ramp
0から最大曲率までの範囲に対してマスクの値を制御します。これによって、マスクのぼかしを制御することができます。
Direction ¶
Mask by Direction
指定したポイントにおける地形サーフェスが向いている“水平”方向に基づいてマスクを作成します。
Goal Angle
この方向に向いている領域をマスクに追加します。この値の単位は度で、この値を基準に Angle Spread をプラス/マイナスします。 0度は、-X方向に向くことを意味し、+90度は-Z方向に向くことを意味します。
Angle Spread
Goal Angle を基準に許容する変位量。
Direction Ramp
Angle Spread を基準にマスクの値を制御します。これによって、マスクのぼかしを制御することができます。
Occlusion ¶
Mask by Occlusion
近くの遮られた地形領域に基づいてマスクを作成します。
Minimum Occlusion
出力されるマスクにスケールをかけます。 この値以下のオクルージョンの領域のマスク値は0.0になります。
Maximum Occlusion
出力されるマスクにスケールをかけます。 この値以上のオクルージョンの領域のマスク値は1.0になります。
Maximum Occlusion
出力されるマスクにスケールをかけます。 この値以上のオクルージョンの領域のマスク値は1.0になります。
Quality ¶
View Distance
Step Scale
Number of Searches
Layer Bindings ¶
Mask Layer
Maskボリュームをこのノードの2番目の入力に接続することで、このノードの効果にマスクをかけることができます。通常はmask
。
ビューポート内で直接マスクをペインをするなら、“Add mask paint”ボタンをクリックします(これは、2番目の入力に自動的にペイントノードを追加します)。
Height Layer
処理するHeightボリュームの名前。通常はheight
。